如何用CAD绘制建筑表现效果图?
有不少图形爱好者想要自己学习做一些建筑效果图或效果动画,过一把“虚拟现实”的瘾,但又苦于没有好的学习方法。笔者劝大家且勿操之过急,在对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后学起来将会更容易,下面让我们来看看。
1三维建模
用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用*3ds、*dxf等模型文件导出。
2渲染输出
1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。最后着色输出效果图像或所需动画。
2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。
3对渲染结果做进一步加工
利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主要包括以下几点:
1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加;
2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实;
3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;
4)添加简单的文字说明。
cad平面图画法如下:
1、打开CAD进入主界面,点选格式--图层,进入图层特性管理器界面在右侧空白区右击,选择“新建图层”,输入名称后,点击颜色,选择为图层设置的颜色用以上方法建立将所有需要的图层后,点击确定退出图层。注意:24墙为承重墙,线宽设置比其他部分要宽。
2、修改右键单击模式在编辑区右击,点选“选项”,进入“选项”设置界面。点选用户系统配置,点击“自定义右键单击”,设置单击右键的执行:在默认模式与编辑模式下为重复上一个命令,在命令模式下为确认。完成后点击应用并退出。修改后可以大大提高绘图速度。
3、设置绘图界限:格式-图形界限-左下角点(0,0),右上角点(10000,10000)。
4、画定位轴线,点选绘图——直线,先画一条水平线,一条垂直线,其他用复制与偏移命令(修改里)输入数据获得。
5、将轴线偏移一定的量(如100或120),两个方向都要偏移。
6、将偏移后的墙线修改到墙的图层中:选中偏移后的墙线,再点图层处的墙层,把图层换到墙层。
7、点选修改——复制,或直接利用复制命令,将墙线复制到每一个轴线处,然后关掉轴线层。
8、利用修剪、倒角命令完成大致的墙体修剪工作,留下必要的墙体线。
9、用偏移和修剪命令画出所有的门窗洞口,再用修剪命令把门窗洞口修剪出来。
10、放大编辑窗口,将窗户画出来。
11、用块命令(绘图-块)将画的窗户制成图块,注意基点选择应选择一个定点。
12、插入窗户(插入-块)。
13、这个窗户插入后需要旋转90度,注意基点的选择应与图块基点一致。
14、这个窗户需要插入以后旋转180度,然后炸掉,修改,如果这个规格的窗户多,可以再制成新的块。
15、完成所有的窗户、门(复制命令、修剪命令、平行偏移命令、镜像命令等)。
16、重新打开轴线图层,进行尺寸标注,线宽可以在图层里设置,也可以在出图打印时设置。
cad绘制平面门窗图形的方法:
工具:AutoCAD2007、1、输入要画矩形的方框,输入rec。
2、单击要如下图中点,在进行拉动。
3、如果下图没有显示中点的话,可以右击对象捕捉,选择全部选择。
4、如下图可以看得以画出一个小矩形框出来。
5、可以看到了如下图用矩形画出的门框来。
6、在单击圆弧,进行画门。
7、单击中点,出现了三角符号。
8、在单击端点也不是第二个点,画圆弧的要三点才能画得出来。
9、第三个点就是就完成了门的画法。
10、在进行第二个画法就可以完成了第二个门的画法。
注意事项:对象捕捉不要设置太多,要不然会增加操作的难度。
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用CAD绘制图纸框的教程
1、首先我们需要知道就是我们绘图纸的组成,首先我们需要知道我们的图纸框的大小,一般来说都是A4,A3,A2,A1,A0,这几种纸张,然后就是然后就是图框的大小也就是内框,内框主要是绘图所用的,外框和内框之间的就是装订或者其他所用的。
2、下面小编把所有尺寸的纸张尺寸给大家分享一下,对于我们经常绘图的同学基本上都要熟记我们常用的图纸。这样方便我们平时使用和绘图。一般常用的就是A4,A3,A2,其他的都是很少用的,了解就可以了。
3、然后就是装订区域,也就是a,基本上a都是25mm的装订宽度,所以这个就是很好记了,之后就是C了,对于我们来说,不同的尺寸的纸张对于的C是不一样的,我们需要记住,如果我们没有要求装订的话,我们的a就改成e就可以了。
4、然后我们就是用CAD画出我们的外框大小,这里查询上面所给的尺寸用矩形命令画出就可以了,这里我们用矩形命令REC,然后按回车,确定第一个点后输入我们的长度按逗号再输入宽度,按空格就可以了,例如我们A4的,就REC空格确定第一个点输入297按逗号再输入210空格就可以了。
5、这样我们的外框就完成了,接下来我们就是内框的画法了。相对于外框来说就比较麻烦一些了。
6、然后我们就是画内框了,对于我们来说,内框的画法有很多,可以直接量距离画矩形框,不过有些麻烦,下面交大家一个比较简单的方法。我们首先用分解把整个矩形框分解了,这里可以输入快捷命令X。然后选择矩形框按回车键就可以了。
7、我们把外框全部分解过后,就需要使用的就是偏移,我们直接按O就可以了,然后输入偏移距离,这里直接输入我们的aec的距离,然后对应的线条经行偏移就可以了。
8、例如我们A4有装的框的话,我们就需要偏移25mm,然后偏移过来就可以了。当我们把每条直线都经行偏移过后,就需要我们经行删减多余的线条,这里使用到的快捷命令就是TR。然后删除多余的线条即可。
9、这样我们的外框和内框都画好了,之后就是画我们的姓名日期等标注框了。这里我们就可以使用直线直接绘制就可以了,然后在建立一个新的图层画图就完成我们的绘图框了。
“用CAD绘制图纸框的教程”的内容就到这里了,了解更多CAD教程就点击这个链接:
1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具)[图层名称因个人习惯]。
2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。
3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。把建好的墙体模放在1-墙体图层中。
4、做好后的渲染图。
5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。
6、做好后地面渲染图。
7、做好后平顶渲染图。
8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1-门窗图层]。
9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。
10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层]。
11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。
12、建墙面造型和其他造型。
13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层]。
14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的简单表现图。
15、换一个角度的简单表现图。
16、回到线框视图显示。
17、顶视图简单表现图。
18、室内模型做好后,开始打相机了,回到平面图视图。
19、输入dv相机命令后,选择要看的空间[一般选墙体],谈出相机参数拦,然后输入po[看点],在平面里点取相机要看的位置,左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点。
20、虚线是选中的墙体[参照物]。
21、dv相机命令后的状态。
22、看点[相机要看的位置]。
23、站点[相当于人站的位置]。
24、接19左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点后得到0高度的相机平视图[没有透视]。
25、相机参数拦后输入d后显示0高度的相机透视图,这时的相机高度是0。
26、接着输入pa[相机平移],在屏幕上点区任一点后向下移动鼠标,输入数字1600回车,即可得到1600高 的相机透视图。
27、如果得到的结果不是很理想,可以在输入dv命令,重复以上的操作,期间还可以结合z[相机缩放,相当于焦距]和cl[相机修剪,相当于剪刀,可以站在墙外,通过修剪透过墙体看到室内]来达到理性的透视效果,得到好的角度。
28、这是通过缩放和修剪后编辑得到的相机透视图。
29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以用到命令v[相机存储命令],输入命令v,谈出相机存储列表对话框。
30、点新建按钮,输入视图名称[相机名]如;客厅,确定,即可保存刚做的相机文件;如需再次调入相机文件,输入命令v后,点取相机列表中的客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。
31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以多打几个角度,多存储几个相机文件。
好了,这个三维图绘制方法已经讲的差不多的,大家看下还有什么地方不懂的。当然,如果仅仅是做整体衣柜的话,后面这些打相机位的步骤就可以不用了。
如何用CAD绘制建筑表现效果图?
本文2023-10-23 10:46:43发表“资讯”栏目。
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