如何制作家谱图
目录部分1:研究你家族的历史1、写下你想要包含在图中的人。2、通过一些研究填补漏洞。3、确定你想要突出的其他信息。4、决定是否要包含照片。部分2:创建树状图1、从你们这一代开始。2、从你的父母辈填写。3、画你的祖父母那一代。4、决定你要追溯到几代之前。部分3:使其独一无二1、自己来美化你的家族树状图。2、使用软件来创建一个计算机生成的树。3、考虑让一个艺术家做一个原始的再现。制作家谱图,可以用来有效地展示你的家族史。首先从最高辈分的人开始画,找出谁是他的子女,然后每一代创建一个家庭树分支。然后加工一下,可以把这个图变成一个值得展览的艺术品,或者仅仅是为了保存给子孙而制图,世世代代传下去。请参阅步骤1开始。
部分1:研究你家族的历史
1、写下你想要包含在图中的人。家谱从你的家庭开始,家谱树从那里出来分支出来。首先写下你的直系亲属人的名字,然后移动到你的上一代。请确保你没有遗漏的人!你的家谱将是你家族历史的一个重要部分,所以需要时间来建立一个准确的图。写下你的名字,你的兄弟姐妹的名字,和你父母的名字。
写下你的祖父母的名字,你叔叔阿姨的名字和你的表兄弟姐妹的名字。
写下你的曾祖父母的名字和你大叔叔阿姨的名字。
很多人在那里就停止了,但只要你想,你就可以尽可能多的多画几代。
2、通过一些研究填补漏洞。一旦你追溯到前几代,填名字可能就比较困难了。努力确保每个人都有包括在内、所有的名字是准确的,进行一些研究,仔细检查自己的家谱树。这是一个大好机会去更多地了解你的家族历史。和你的家庭老年成员谈谈,去了解更多信息。找出你的祖父母的兄弟姐妹及其配偶,子女的姓名。尽你所能问问周围的人。如果你幸运的话,你也有机会可以听到一些奇怪的家庭故事和秘密了。
用家谱工具在网上做研究。网上有很多工具,你只需输入你的名字和你父母的名字,然后会为你做所有的研究调查。这些网站通常给你一个有限的可用信息量,然后你需要更多的深入研究。如果你是认真在绘制你的祖先,这是一个很好的方式来收集信息。
3、确定你想要突出的其他信息。此外,要包括你家人的姓氏和名字,你可能想要列出他们的出生日期,死亡日期(如适用),注册结婚日期,等等。在家族树上有了这些日期会有更加详细的信息作为你的家人的一个历史文件。除了日期,你可以考虑,包括你的亲人"的发祥地和家乡。
4、决定是否要包含照片。如果你有机会得到你祖先的照片,在每个人上面你可以有一个小小的肖像。相对包含的话此选项最适合家庭树,因为照片可能会占用很多的空间在你的成品图上。如果你只有几张照片,你可以只包含你的直系家庭成员的照片。
尽可能多的追查家族成员的照片。如果你想使他们所有的照片大小相同,扫描到您的计算机。使用PS或其他照片编辑程序来更改比例。
部分2:创建树状图
1、从你们这一代开始。这是树的基础上,包括你,你的父母,你的兄弟姐妹。图的形状会是你的选择。如果你想让它另辟蹊径垂直,并延续向浓密的上方,像一棵树,从一大张纸的底部开始。你也可以开始于一张纸的左边,这样的图将很容易从左侧看向右侧。无论你希望你的图是什么形状,填写以下信息即可开始:写下你的名字。
画一条线从你的名字到你母亲的名字。从你的名字到你父亲的名字再画另一条线。画一条水平线连接你的母亲和父亲。
如果你有兄弟姐妹,画一条线从你父母的名字到他们的名字。
如果你的兄弟姐妹有配偶,把他们名字写上,并用线连接起来。
如果你的兄弟姐妹有孩子,把他们名字写上,并用线将他们连接起来。
2、从你的父母辈填写。现在是时候填写第二代-你的父母辈。连接横线在每个已婚夫妇上,然后连接一条线向他们的孩子。写你外公外婆的名字在你妈的名字上面。写你的祖父母的名字在你父亲的名字上面。
把你的外公外婆的名字和你妈的兄弟姐妹名字姐连接起来。把你的祖父母的名字和你父亲的兄弟姐妹的名字连接起来。
添加你叔叔阿姨配偶的名字。
添加你叔叔阿姨的孩子,你的表兄弟姐妹的名字。
3、画你的祖父母那一代。如果你有一个大的家庭,你的图可能已经有要投奔的页面边缘的威胁了。有些人停在了这里,有两组祖父母作为他们家谱图中的树冠。如果你想继续前进,是时候包括你的祖父母那一代了。记住要连接已婚夫妇是水平线,然后话一条线连接家长和子女。添加你的外祖母的父母亲和你祖外公的父母亲的名字。这是你的曾祖父母。
添加你的曾祖母的父母亲和你曾祖父的父母亲的名字。这是你的曾曾父母。
添加您的外祖父母的兄弟姐妹的名字-你的叔外祖父叔外祖母
添加你的祖父母的兄弟姐妹的名字-你的舅爷和姨奶奶。
填写你叔外祖父母的配偶和子女的姓名。
4、决定你要追溯到几代之前。如果你正在享受你研究家族历史的经验,尽你所能不断追溯就可以。没有限制你的家族树状图的潜在规模,尤其如果是它的数量!
部分3:使其独一无二
1、自己来美化你的家族树状图。现在你的图完成了,该考虑把它艺术化就可以自豪地与您家里的其他人分享。用铅笔复制家谱图在一大张绘制图上,然后用漂亮的墨水或油漆呈现出名称,并添加丰富多彩的装饰。您可以选择使用经典的树的形状,或尝试一些新的创意来说明你的祖先。这里有几个想法:把连接线分行,并在不同的叶子上写下每个人的名字。孩子的名字也可以写在苹果或浆果上。
使你的家族谱画成一个星系,并在行星和恒星写上大家的名字。如果你想也可以把你的名字写在"太阳"上。
创建你的家族谱成为一个家庭邻里,在每一个小房子上写下每个人的名字,全部由街道相连。
2、使用软件来创建一个计算机生成的树。如果你想让你的图看起来优美,但你不希望自己来创建,从网上选择有数以百计的选择。搜索"免费家谱"拿出模板或自动生成的图表,你可以打印出来,挂在墙上。
3、考虑让一个艺术家做一个原始的再现。找一个艺术家来呈现你的家谱作为一个原始艺术的美丽作品。您可以选择用书法的方式写上名字,并已对其中设定一个华丽的背景。如果你做一个网上搜索"家谱艺术家",你会发现艺术家的名单可以委托他们制作。,在不同的组合仔细看,找到一个艺术家的作品适合你家的风格。
当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。
为什么会有这些分级呢?
因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。
为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。
注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。
即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。
那么,分级是怎么进行的呢?
每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。
但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。
也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。
以下分级制度的大概内容翻译自nico mugen wiki等国外网站,仅为参考,有遗漏和不妥之处,请到nico提意见。
纸
纸又可称为弱。
这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。
共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)
总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。
多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。
代表人物
Spelunker
红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。
虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。
hanma氏所制作的先生基本上是完全原作重现。除了被击中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸弹炸到、从高处落下、耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡。
虽被誉(?)为最弱,但也曾经有把狂角神龙完封的神迹。(注:神龙全部招式均为投技判定,但是先生有投技无效的特性,可谓一物克一物)
鲤鱼王
大家都很熟悉的神奇宝贝,连一般的冲击都要到15级才学会,但是20级可以进化成凶恶的暴鲤龙。
由Neo-Kamek氏制作的鲤鱼王也是HP只有1的角色,更悲惨的他似乎连攻击手段都没有。(注:鲤鱼王有一个general(即尖兵)化的补丁,能拥有凶恶的飞行道具以及无耻的瞬移,只是还是一被碰到就死)
和狂级门番エルクゥ(黑鬼)组成的双人战组合“最强与最弱”在nico很有人气,但其实根本只有エルクゥ一个人(?)在战斗。
サンドバッグくん/Sandbag
大乱斗Samsh Brothers系列(海外:Super Smash Brothers)中在"DX"开始在某小游戏中出现,专门被打至千里远的沙包型角色。N64Mario氏把这角色带进Mugen世界,虽然拥有常人一样的体力和防御力,却没有任何攻击及防御手段,甚至连移动能力都没有,名副其实是任人打的沙包。
其他有名纸角色还有FC马里奥、豹人三兄弟、Magnus、阴影之门(Shadow Gate)等。
并
并又可以称为普通。
意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。
这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。
一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。
最具代表性的人物便是功夫人。
功夫人 (Kun fu man)
简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。
拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。
制作MUGEN人物最基本的参考资料。
可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀(?)
有着自己的故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友却被坏人抓走了。为了拯救女友,他到了山上的道场干掉了自己的复制人,但是却发现没有坏人可以跟他对决……(意思就是要玩家自行添加人物补足游戏,这就是mugen的开始)
虽然有时会被当作是杂鱼来看待,但也有人称他为MUGEN的主角。
由于改造容易,魔改版本非常多。较为有名的有:功夫人2009、肛交人、多数功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性转换版本功夫女和功夫真子。
不破刃
龙虎之拳外传中登场的人物。虽然是如月流忍者但却是一名上半身赤裸的肉弹战派筋肉汉,以凄厉的雄叫声和胜利信息「・・・・すごい汉だ。」闻名,相当大人气。
MUGEN中以Tin氏制作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名,忠实反映了原游戏性能之馀连上记的名胜利信息也有忠实再现。很多比赛影片也会拿这名凄汉充当看板。
除此之外还有poikre氏的改造版本「Mr师范」,储满一格或以上时可以发动强化状态「凄汉mode」
此外比较有名的并级还有:藤堂龙白、丹、阵内兵太等
强
多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。
拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。
性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。
随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。
是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。
代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物;龙爪、魔界大帝(黑球)、巨大奥特曼(原攻防)、初音miku等。
凶
意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。
共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。
也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。
旧凶审核为MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。
现在凶审核已经更换,新审核为以下四位,能战胜其中之一即为凶级:
乔尼(无敌医师氏制 平成㌢氏AILV11常时起动)
春日舞织(アフロン氏制 12P ARL氏AI常时起动 桜花ループOFF)
ogre(JUN氏制 AI常时起动)
邪头(アフロン氏制风云STB仕様 mage氏AILV5常时起动)
凶级代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、雾雨魔理沙(风见氏AI)、罗将神水姬、铁血战士、格斯、谦虚骑士(AI等级最高)、暴君、古斯塔夫与噩梦堕陇(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC与MVC2的大部分人物
狂
原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。
除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。
凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。
一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。
狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。
狂下位
具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。
具有的特性请参照关于狂的介绍。
比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。
代表人物有:黑鬼、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米尔特蕾德·艾柏蓉(阿尔卡娜之心的boss,boss模式)、Another Blood K(Akagik氏,AILV12/13当身率全开)、红坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、万磁王(kong氏作+风见氏AI,全部项目最高)
エルクゥ(黑鬼)
狂级门番,经典的狂下位角色。
拥有高于一般角色的血量与攻防、自动回气回血、相当快的出招速度与广阔的攻击范围、伤害10割的全屏闪电、HP低于对手时攻防上升,受击时脱离等不自重性能。
HP300以下时会进入满月模式,回血速度加快,攻防也进一步上升。
必杀技为“鬼之爪·零式”,用爪子粉碎对手,大伤害即死攻击。
狂中位
准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。
基本能够压倒性地赢狂下位。
比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。
狂中位没有真正意义上的门番,只有若干个参照。目前的参照人物包括:守矢B-style 12P 、妖鬼-疎-萃香(20~30体)、Rugal2nd 11P、唯一神 1P
代表人物有:传说宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗利、fh-MrKarate(天狗先生)、jado(第二回合,里模式开启)、神维嘉、朱雀(叛逆的鲁鲁修中的人物)、高町奈叶(魔王模式)、拉奥(漆黑氏制,12p金人,无限刚掌波)、冈萨雷斯(BK氏AIlv13)、服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本当に污い忍者モード)
守矢B-style
12P为狂中参照之一,特点为一套连技的伤害接近10割,击中对手时屏幕上方的月字会逐渐写满,当月字亮起时即可发动即死。
一般角色只要被他击中两套,基本必死无疑。
狂上位
拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。
狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。
狂上位的审核标准是击破杰顿(旧版)。
(备注:要求ko杰顿,时间胜利不算击破)
代表人物:杰顿(又名宇宙恐龙)、飞燕(百倍攻防,生命版本)、杀人鲸12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、弹幕七夜、李琼斯11p
杰顿
狂上门番
特点为HP500以下时会进入高速回血状态,因此没有一定程度的火力是无法击破杰顿的。
狂上位的要求之一就是角色的攻击要足以击破杰顿的回血。
此外杰顿还拥有瞬间移动、无硬直的投技、无敌并反射飞行道具的防护罩、大伤害飞行道具攻击等性能
准神
压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。
跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:
对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。
准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。
准神的定义来源于原来的狂最上,狂最上指那些能战胜SMH和杰顿,但不能KO鬼牌12P的角色。
后来随着神级审核更换,狂最上这个分级消失了。原来的狂最上角色一部分成为狂上,另一部分成为准神。
此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。
虽然狂最上已经被取消,但现在仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。
准神四门番:S_mehisui、RareAkuma、shiki_nanaya、Ryuko。分别为仮氏制作的超级机械翡翠SMH、PotS氏制稀有豪鬼、如月龙人氏改造的弹幕七夜(旧版、强化开关全开)、龙子1st。在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时AI。
代表人物:鬼牌Oniwarud12p,伊格尼斯unknon12p(盟约lv5),杀人机器12p,改变版哥斯拉12p,尖兵们12p,Legend Gogeta (问题儿童),史莱德,先代巫女12p,月宫亚由12p,范马勇次郎12p,AC琪露诺12p,黑F12p,四条雏子强模式,rionkun(狮子君,四条同作者产物)狂模式
超级机械翡翠(SMH)
在遥远的过去是神级门番,现在则是准神四门番之一。
特点为开场即使用范围接近全屏、持续时间长达20秒的即死技能:强制排除,抗性不够的角色会被即死。
虽然是准神门番之一,但本身并不是准神。
神
彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。
在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。
开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。
大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。
作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:
1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等)
2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitoverride或nothitby、不写受击框等等来实现)
3、在-2下写有随时可以发动的selfstate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退
4、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、F1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等)
5、几乎是常时的NOKO(可能的表现是生命为0了还活着等等)
6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中
7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身
8、持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法(othk、混线等等)
9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技
现任神级门番为准神五柱:
2nd Death Star、G-magaki、I-orin、Leviathan、G orochi。合称准神五柱。
神里面也有大致分级,只是这个分级完全不靠谱。
神下位
神下位的门番是准神五柱,无专用对策的情况下,即死其中任意一个即为神下位。
必须以即死KO五柱,削死或时间胜利不算通过。
另外,准神五柱无法即死自己,因此他们也属于准神(其中I8的杀伤力相对弱很多,狂中——狂上)。
神中位
神中位曾经有靶子,但现在已取消。
现在神中位的判断方法是依据人物搭载的技术,搭载了某些特定的即死技术,但未能通过神上位测试的人物就被归为神中位。
神上位
上位神,指搭载了较多种类的即死技术的神。
2013年上位神测试的靶子如下:
人物
作者
设定
传说中国
geese氏
12P
杀神贵 eminanaya氏 12P
利维坦
Samsara氏
12P
OTH
Neo Ankh&ShinRyoga氏
任意
KFMR
DLS氏
2P
冰河意思
tmtmdrn&shinde氏
12P
F1
hsiehtm氏
任意
潘多拉之盒
DEMAN氏
2P
2nd死星
トロイ氏
12P
女神正义
HellToast&Muteki氏
任意
凶神
Reason氏
任意
伊比利斯
Samsara氏
12P
奇虾
特异点氏
12P
邪眼意思
nova氏
12P
神七夜
如月龙人氏
12P
哈迪斯
kn49氏
12P、混线ON
3rd死星
トロイ氏
任意
I八神
不明
12P
月宫亚由
IYO氏
12P、开关全开
共19个靶子,击破12个以上即为通过(其中对策击破不能超过2个)。
神之国最强者们——神最上位(提名)
神最上位,顾名思义,即是拥有众多即死攻击的神角色中拥有最强级别杀伤力的角色们。
目前神最上位的名单一直在变动中,但一般来说,只要击破一些被设置的靶子即有资格进入神最上位提名。进入神最上位提名以后,则需要面对一直在持续的测试以及一直在更新的靶子列表。如果不进行更新的话说不定很快就会被淘汰从而成为时代的眼泪。所以这是个很辛苦的世界。
神最上位们即是指不使用隔离攻击手段(直死,%n等)而击破被设置靶子的人物们。
神最上位的部分代表人物(更新于20131110):
人物
作者
设定
Null Existence-X
melt氏 任意
HW白夜X 狂气の青眼氏
12P,モデルXX化def适用,parentID伪装2,本体hitdef使用1,タイムリミット12分
杀人鬼礼奈 xboxaruhuraito氏 任意
鬼巫女X
lunatic氏
5——12P,亲変更全领域ON
神真白
lunatic氏
3——12P,亲変更全领域ON,亲捏造系列全OFF
真神羽入
xboxaruhuraito氏 12P
真女神天子 macbeth氏 12P
A美凪 rakurai氏
12P
鬼穣子 ni-san氏
12P,防御力设定“爆”
V圆香 ヤンマー氏
12P
萌王杏子 Bluest氏 12P
天堂之门 リック氏 12P,亲変更全领域ON,防御lv3,邪眼范围9999,helper NORMAL化OFF
贵族蕾米
macbeth氏 12P
OROCHI G3 GGG氏 12P,亲変更全领域ON
阿尔法零 かませ氏 11P
阎魔 Bluest氏 12P
N爱丽丝 熄 废人氏 12P,亲变更全领域ON,探查ON
暗黑唐纳德4th ただのたび人氏 12P,对论外OFF
准论外与旧论外
准论外并不是一个独立的等级,而是对角色防御面的一种描述,与角色的攻击面无关。一个并级角色可以是准论外,一个神最上也可以是准论外。
准论外就是排除直死等隔离技术,在现有技术基础上可以做到不被即死,但是又存在被击破条件的角色。
准论外的特点:不使用隔离技术就无法即死。但在特定的条件下可以被削血削死,这个”特定条件“是作者自行设定的击破条件。
准论外也有下位与上位之分,标准是击破条件的难度。
例如Karma的击破条件很宽松,是准论外下位。而祸灵梦的击破条件极为苛刻,是准论外上位。
随着即死技术的发展,某些原来的准论外角色可以被新出现的技术即死,他们就会被从准论外中除名。
还有一类角色,原本是论外,由于可以被新技术击破而被除名。这些角色被称为旧论外,旧论外没有明确的防御面等级。
以下是一些旧论外的代表角色:
A-Bomb
正如其名,是一颗炸弹,而且还是核弹等级的。
被任何攻击碰到就爆炸给你看,强制KO对手(指对一般角色而言,因为核弹论外在于强大的防御,但对于高位段的人物很难杀死对方)。
有著由SAM氏改版的MK-2版本
F1
F1在MUGEN中的作用是:把P2和P4的角色KO掉。顺道一提,Ctrl+F1是把P1和P3的角色KO
在MUGEN中,存在一个外形就像电脑键盘上的F1的角色,而且它带有的效果跟按下F1完全一样,抗性不够的角色就会直接被KO!
现实
正如其名,是大家最怕的现实。没有判定,攻击全是对视听者伤害很大的飞行道具(完全是文字攻击,例如:快离开二次元,短少阴茎等伤人心灵的话)因为没有判定,所以无法用正常方法击倒。但是击倒的话会有一个问题,现实会直接关掉MUGEN(一些角色能做到防止关闭)(另有搭载了亲变更的真·现实,防御力跟攻击力比起现实强了不少)
论外
基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。
论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。
总的来说,论外的定义是:计较输赢并没有意义的角色。所以论外多半很搞笑。
但是也有攻击或是防御型人物,这类想要战斗的也能称为论外,以攻击代码与防御代码的强弱来界定。
论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:
不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。
搭载直死,%n等隔离技术的角色即是攻击面的论外。
防御的代表人物有诸如STMC,如来,VIP先生等等。
攻击的代表人物有鬼虚,debugger等等。
有一些论外角色攻击代码并不强力,但是防御极强,比如VIP先生、STMC、如来3等。虽然面对高等的神角色击破困难,但其自身被击破确是更困难的事。
还有一些角色,完全不进行攻击,只是把其防御的状态开到最大,比如CC蛟和PMA蛟的11P,开局后他们不会进行攻击,只会播放优美而又抒情的钢琴曲。而紫色LEN11P和G神奈11P则是阻止开场,进去后直接就可以欣赏其为你准备的很治愈的图集。这些角色都有着抵御一些大部分即死攻击效果的能力。(不过也有破解无法开场的方法,但部分是纯论外)
鬼巫女Z(鬼巫女零) 外表和一般的鬼巫女没有分别,不同的是一开始便发动符卡-概念「直接干涉」(当然类似于葬志贵的“绝望杀人鬼夜行”,只是个画面效果罢了。该角色可以在一开局时就KO掉大部分角色,而且她使用的不是一般的「即死攻击」(因为没有对对方的攻击判定),而是被称为「直死攻击」的特殊手段。
直死一般被认为是利用内存溢出手段来让对方直接被KO。
直死几乎无法抵抗,对绝大人物来说就是单方面的独角戏,直接用手段让对方无理地死掉。她就是直死这种攻击的第一人。然后debugger完善了直死,鬼虚再把直死的精度完善到极点。
追记:隔离技术与隔离组
一些攻击技术由于过于凶恶,被认为不适合在一般杯赛中出现,这些技术被称为隔离技术,包括亲捏造、直死、%n等。
搭载了这些技术的角色被称为隔离组。大部分隔离组成员都是攻击论外,但也有少数例外。不过不论角色的实力如何,只要搭载了隔离技术,一律算作隔离组。
答:不是,漆和戚不是同一个姓。
解析:
一、漆姓
姓氏,漆姓在《中国四百大姓》中列三百零八位。漆氏系神农(即炎帝)后裔,本姓姜。神农后四十一代孙(即伯夷叔齐之孙)隐居漆水(名曰漆河)之东,后徙居商丘之漆园,遂以漆为姓,漆姓由此开始。
二、戚姓
戚姓,中华姓氏之一,主要源自于姬姓,在《百家姓》中排33位。前源是戚氏始源于颛顼帝之八子仲容为远祖世系一世祖。
如何制作家谱图
本文2023-10-15 00:33:04发表“资讯”栏目。
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