我想制作一个网页,请问需要哪几个步骤?

栏目:资讯发布:2023-10-14浏览:2收藏

我想制作一个网页,请问需要哪几个步骤?,第1张

制作一个网页需要九个步骤。

1、准备内容

在域名注册查询网址之前就应该先搜集至少「一百页」的内容,这些内容必须是有价值的、不违反著作权的内容。

2、网址

想个比较有意义,好记的网址。

3、网页设计制作

在网站设计上,只要尽量简洁有力,让内容可以好好的呈现,就是一个成功的seo网站页面。页要尽量符合w3c的标准。

4、每页档案大小

每个网页尽量在15k以下,但是不能在5k以下,以免影响内容的完整。其搜索引擎最佳化的目的,实际上是为了使用者,而不是为了搜索引擎本身。

5、关键字密度

拿出关键字,在下列六个地方各使用一次。

6、内部链接

内部链接就是在同一网站域名下的内容页面之间的互相链接(自己网站的内容链接到自己网站的内部页面,也称之为站内链接)。

7、网站上线

最好不要用虚拟主机,若是能有自己的代管主机或者是固定ip位置就最好了。

8、纪录与追踪

申请一个不错的网页计数器。

9、程序设计

网站设计包括前台用户视觉体验的设计和后台程序功能设计,两个方面都是非常重要的;视觉设计对于客户的阅读带来愉悦和信任,后台注重操作的方便行。

扩展资料

注意事项

1、导航菜单使用、flash

导航菜单使用、flash当然比纯文本来得好看一些,但是搜索引擎并不认识你的和flash。如果你非要使用漂亮的来做导航的话,可以使用背景替换的方法。建议做一个导航菜单链接的xml文提交到搜索引擎。

2、不恰当地使用

为了网页美观,经常会到处贴满,这样做是不正确的,与内容无关的能少就少吧。我们可以把这些做成容器的背景。

3、内容里特殊字体的运用

楷体很漂亮,草书也不逊色于宋体。但是不是所有人的电脑都安装有这些字体。如果使用这些特殊字体的话,在别人的电脑里看到的网页将会是不堪入目。

-网站设计

网站源码,也称为源代码,源程序。是指未编译的文本代码或一个网站的全部源码文件,是一系列人类可读的计算机语言指令。

HTML是最基本的,它可以编写静态网页了。

其次也需要Javascript用于校验,css用于设置统一样式,PhotoShop也必不要少的。

动态页面通常都是用服务器脚本来编写的,如asp,jsp,php等等。

具体操作,就不细述。借此科普一下。(看明白了,就知道Linux,有的版本就太简单化了)

UNIX 与 Linux 之间的关系是一个很有意思的话题。在目前主流的服务器端操作系统中,UNIX 诞生于 20 世纪 60 年代末,Windows 诞生于 20 世纪 80 年代中期,Linux 诞生于 20 世纪 90 年代初,可以说 UNIX 是操作系统中的"老大哥",后来的 Windows 和 Linux 都参考了 UNIX。

现代的 Windows 系统已经朝着“图形界面”的方向发展了,和 UNIX 系统有了巨大的差异,从表面上甚至看不出两者的关联。

一、Unix 的那些往事

Unix

UNIX操作系统(尤尼斯),是一个强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统,最早由KenThompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX规范的UNIX系统才能使用UNIX这个名称,否则只能称为类UNIX(UNIX-like)。

Unix在开发的过程中,没有任何的奖励制度和管理,一开始在AT&T公司出现。20世纪70年代,AT&T公司开始注意到Unix所带来的商业价值。保护Unix,并让其成为一种商业机密。从1979年Unix的版本V7开始,Unix的许可证开始禁止大学使用Unix的源码,包括在授课中学习。

Unix家谱

到了1980年,有两个最主要的Unix的版本线,一个是Berkeley的BSD UNIX,另一个是AT&T的Unix,竞争最终引发了Unix的战争。1982年,Joy创建了Sun Microsystems公司并提供了工作站–Sun-1,运行SunOS(Solaris以之后的十年出现)。而AT&T则在随后的几年中发布了Unix System V的第一版,一个具有强大影响力的操作系统,最终造就了IBM的AIX和HP的HP-UX。

标准

Unix 操作系统因其开放性、可移植性、多用户多任务以及稳定性等特点,加上本身强大的网络通讯功能,被广泛的应用在各主要行业中 [3]  。UNIX用户协会最早从20世纪80年代开始标准化工作,1984年颁布了试用标准。后来IEEE为此制定了POSIX标准(即IEEE1003标准)国际标准名称为ISO/IEC9945它通过一组最小的功能定义了在UNIX操作系统和应用程序之间兼容的语言接口。POSIX是由Richard Stallman 应IEEE的要求而提议的一个易于记忆的名称,含义是Portable OPerating System Interface(可移植操作系统接口) ,而X表明其API的传承。

UNIX特性

UNIX系统是一个多用户,多任务的分时操作系统。

UNIX的系统结构可分为三部分:操作系统内核(是UNIX系统核心管理和控制中心,在系统启动或常驻内存),系统调用(供程序开发者开发应用程序时调用系统组件,包括进程管理,文件管理,设备状态等),应用程序(包括各种开发工具,编译器,网络通讯处理程序等,所有应用程序都在Shell的管理和控制下为用户服务)。

UNIX系统大部分是由C语言编写的,这使得系统易读,易修改,易移植。

UNIX提供了丰富的,精心挑选的系统调用,整个系统的实现十分紧凑,简洁。

UNIX提供了功能强大的可编程的Shell语言(外壳语言)作为用户界面具有简洁,高效的特点。

UNIX系统采用树状目录结构,具有良好的安全性,保密性和可维护性。

UNIX系统采用进程对换(Swapping)的内存管理机制和请求调页的存储方式,实现了虚拟内存管理,大大提高了内存的使用效率。

UNIX系统提供多种通信机制,如:管道通信,软中断通信,消息通信,共享存储器通信,信号灯通信。

二、Linux 的那些往事

Linux 内核最初是由李纳斯•托瓦兹(Linus Torvalds)在赫尔辛基大学读书时出于个人爱好而编写的,当时他觉得教学用的迷你版 UNIX 操作系统 Minix 太难用了,于是决定自己开发一个操作系统。第 1 版本于 1991 年 9 月发布,当时仅有 10,000 行代码。

李纳斯•托瓦兹

李纳斯•托瓦兹没有保留 Linux 源代码的版权,公开了代码,并邀请他人一起完善 Linux。与 Windows 及其他有专利权的操作系统不同,Linux 开放源代码,任何人都可以免费使用它。

据估计,现在只有 2% 的 Linux 核心代码是由李纳斯•托瓦兹自己编写的,虽然他仍然拥有 Linux 内核(操作系统的核心部分),并且保留了选择新代码和需要合并的新方法的最终裁定权。现在大家所使用的 Linux,我更倾向于说是由李纳斯•托瓦兹和后来陆续加入的众多 Linux 好者共同开发完成的。

李纳斯•托瓦兹无疑是这个世界上最伟大的程序员之一,何况,他还搞出了全世界最大的程序员交友社区 GitHub (开源代码库及版本控制系统)。

关于 Linux Logo 的由来是一个很有意思的话题,它是一只企鹅。

为什么选择企鹅,而不是选择狮子、老虎或者小白兔?有人说因为李纳斯•托瓦兹是芬兰人,所以选择企鹅,有人说因为其他动物图案都被用光了,李纳斯•托瓦兹只好选择企鹅。

我更愿意相信以下说法,企鹅是南极洲的标志性动物,根据国际公约,南极洲为全人类共同所有,不属于世界上的任何国家,可国家都无权将南极洲纳入其版图。Linux 选择企鹅图案作为 Logo,其含义是:开放源代码的 Linux 为全人类共同所有,可公司无权将其私有。

三、UNIX与Linux的亲密关系

二者的关系,不是大哥和小弟,"UNIX 是 Linux 的父亲"这个说法更怡当。之所以要介绍它们的关系,是因为要告诉读者,在学习的时候,其实 Linux 与 UNIX 有很多的共通之处,简单地说,如果你已经熟练掌握了 Linux,那么再上手使用 UNIX 会非常容易。

二者也有两个大的区别:

UNIX 系统大多是与硬件配套的,也就是说,大多数 UNIX 系统如 AIX、HP-UX 等是无法安装在 x86 服务器和个人计算机上的,而 Linux 则可以运行在多种硬件平台上;

UNIX 是商业软件,而 Linux 是开源软件,是免费、公开源代码的。

Linux 受至旷大计算机爱好者的喜爱,主要原因也有两个:

它属于开源软件,用户不用支付可费用就可以获得它和它的源代码,并且可以根据自己的需要对它进行必要的修改,无偿使用,无约束地继续传播;

它具有 UNIX 的全部功能,任何使用 UNIX 操作系统或想要学习 UNIX 操作系统的人都可以从 Linux 中获益。

开源软件是不同于商业软件的一种模式,从字面上理解,就是开放源代码,大家不用担心里面会搞什么猫腻,这会带来软件的革新和安全。另外,开源其实并不等同于免费,而是一种新的软件盈利模式。目前很多软件都是开源软件,对计算机行业与互联网影响深远。

开源软件本身的模式、概念比较晦涩,这套《Linux教程》旨在指导读者应用 Linux,大家简要理解即可。

近年来,Linux 已经青出于蓝而胜于蓝,以超常的速度发展,从一个丑小鸭变成了一个拥有庞大用户群的真正优秀的、值得信赖的操作系统。历史的车轮让 Linux 成为 UNIX 最优秀的传承者。

Linux 和 UNIX 的关系/区别

Linux 是一个类似 Unix 的操作系统,Unix 要早于 Linux,Linux 的初衷就是要替代 UNIX,并在功能和用户体验上进行优化,所以 Linux 模仿了 UNIX(但并没有抄袭 UNIX 的源码),使得 Linux 在外观和交互上与 UNIX 非常类似。说模仿可能会被人喷,你也可以说微创新或者改进。相比于 UNIX,Linux 最大的创新是开源免费,这是它能够蓬勃发展的最重要原因;而目前的 UNIX 大部分都是收费的,小公司和个人都难以承受。正是由于 Linux 和 UNIX 有着千丝万缕的联系,所以人们把 Linux 叫做“类UNIX系统”,下节我们将会着重讲解。

UNIX/Linux系统结构

UNIX/Linux 系统可以粗糙地抽象为 3 个层次(所谓粗糙,就是不够细致、精准,但是便于初学者抓住重点理解),如图 3 所示。底层是 UNIX/Linux 操作系统,即系统内核(Kernel);中间层是 Shell 层,即命令解释层;高层则是应用层。

1) 内核层

内核层是 UNIX/Linux 系统的核心和基础,它直接附着在硬件平台之上,控制和管理系统内各种资源(硬件资源和软件资源),有效地组织进程的运行,从而扩展硬件的功能,提高资源的利用效率,为用户提供方便、高效、安全、可靠的应用环境。

2) Shell层

Shell 层是与用户直接交互的界面。用户可以在提示符下输入命令行,由 Shell 解释执行并输出相应结果或者有关信息,所以我们也把 Shell 称作命令解释器,利用系统提供的丰富命令可以快捷而简便地完成许多工作。

3) 应用层

应用层提供基于 X Window 协议的图形环境。X Window 协议定义了一个系统所必须具备的功能(就如同 TCP/IP 是一个协议,定义软件所应具备的功能),可系统能满足此协议及符合 X 协会其他的规范,便可称为 X Window。现在大多数的 UNIX 系统上(包括 Solaris、HP-UX、AIX 等)都可以运行 CDE (Common Desktop Environment,通用桌面环境,是运行于 UNIX 的商业桌面环境)的用户界面;而在 Linux 上广泛应用的有 Gnome(见图)、KDE 等。X Window 与微软的 Windows 图形环境有很大的区别:

UNIX/Linux 系统与 X Window 没有必然捆绑的关系,也就是说,UNIX/Linux 可以安装 X Window,也可以不安装;而微软的 Windows 图形环境与内核捆绑密切。

UNIX/Linux 系统不依赖图形环境,依然可以通过命令行完成 100% 的功能,而且因为不使用图形环境还会节省大量的系统资源。

作为服务器部署,绝大多数 Linux 并不安装或并不启用图形环境。

一、 中国站长站素材  http://scchinazcom  中国站长站从当初为站长提供程序源码开始,逐渐扩充发展到为设计行业提供素材素材,包括模板、图标、矢量、字体、壁纸等。  素材范围涉及得比较广阔,但目前网站源码模板为其主打力量,而广告设计方面的素材稍显欠缺。  优点:素材品种繁多。  缺点:广告设计类素材欠缺,搜索功能不够友好。 二、 昵图网 http://wwwnipiccom  昵图网算是收费素材站内的行业老大了,提供大量的矢量和源文件,基本能满足低端设计师日常工作的需求,但是每张都收费的模式,让很多入门级的设计师望而却步。  优点:精度高,种类丰富  缺点:收费 三、我图网 http://wwwooopiccom  我图网的创始人韩恩来以其自身的优势在二年内的时间里把一个人新站打造成如今第二大收费站点,确实让人佩服。网站量已达百万级,覆盖种类极其广泛。但我图网现在基本完全在走微利商业模式了,质量稍高点的都被拿来当正版卖了,共享类的素材质量越来越差。  优点:种类丰富,正版素材质量高。  缺点:高质量素材收费较高,一般设计师可欲不可求。 四 、站酷 http://wwwzcoolcomcn  站酷已改版一段时间了,从这次改版来看不少从说比较失败,很多人也说比较成功。呵,以我个人的观点来看的话,是比较成功的,现在站酷成了设计师们学习砌磋的好去处了,里面汇聚了大量资深设计师。所以素材方面的发展稍次了些,矢量类的素材相当较多些。  优点:素材精美,免费下载。  缺点:种类不全,下载速度稍慢。 五、淘图网 http://wwwtaopiccom  淘图网打造最专业的设计素材库,只做设计素材共享这块。内容涵盖:PSD素材,矢量素材,高清,影楼模板等。只要你用过该站就会被其各方面用户体验的设计所吸引,其下开发的素材求助平台更不亚于平台,加上素材的质量与实用性极高,以及每天的大量更新,让这个新兴的网站在较短的时间内获得了设计圈人士的青睐。  优点:高质量素材网,无广告,用户体验好。  缺点:素材总量稍逊。 六、 思缘论坛 http://wwwmissyuancom  思缘论坛是以帖子的形式发布,下载需要登录并要一定积分,积分获得方法较容易,可发布作品和素材均可获得,主要提供矢量,高精图,Photoshop素材,影楼模板及设计教程,影楼模板这块可堪称国内之最。  优点:素材质量比较高,而且相对大的素材文件都是打包下载,解决了大文件分卷下载的麻烦!  缺点:论坛搜索不很方便,新版搜索系统还处于测试阶段。 七、 爱图网 http://wwwaiimgcom  爱图网成长过程中,进行了一次大的转型,从之前的完全免费素材过渡到部份高品质素材收费,因为素材质量高、实用性强,一直得到众多用户的支持与厚爱,目前已为400万设计师提供了素材下载服务,成为业界知名品牌。  优点:PSD素材较全面,素材质量高,实用性强。  缺点:网站体验稍差,素材总量更待提升。 八、红动中国 http://wwwredocncom  中国人气最旺的平面设计论坛,大量平面设计师及设计相关人员在线互动交流,设计平台提供设计作品欣赏,素材下载,设计教程学习,设计资讯等内容。  优点:在线互动性强,初级设计师学习提升技术的好地方。  缺点:高质量素材不是很多。 九、百图汇 http://www5tucn  百图汇此前名为我图网,后因一些客观原因改名为了百图汇,该站由交流论坛、共享图库、原创图库三部份结合组成,会员互动交流性较强,回帖即可获得下载积分,原创图库中的素材质量很高。共享图库下载的话是根据素材的大小而扣取相应的积分,积分系统需要进一步完善。  优点:原创图库中的素材质量很高。  缺点:论坛搜索不方便,积分系统不够友好。 十、素材中国 http://wwwsccnncom  素材中国一直为广告设计师提供着实用性的设计素材,内容有高精、矢量素材、3D模型、壁纸等。之前所有素材都能免费下载,后来发展模式也稍变了下,少量精品素材也是需要积分的。总的来说素材量还是较多的,PSD素材与设计源稿较少,期待以后这块也能补上。  优点:免费素材占主体,素材分类较细。  缺点:psd类素材较少,搜索极不方便。

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