魔兽世界 亡灵战士PVE PVP 那些技能有用啊 太多了 看不过来 最好有截图 怎么摆放

栏目:资讯发布:2023-10-13浏览:2收藏

魔兽世界 亡灵战士PVE PVP 那些技能有用啊 太多了 看不过来 最好有截图 怎么摆放,第1张

PVE: 亡灵意志,冲锋,撕裂(战斗姿态),巨人打击,压制(战斗姿态),致死打击,英勇打击,英勇跳跃,乘胜追击,怒火中烧,鲁莽,猛击,顺劈斩,旋风斩(狂暴姿态),致命平静,命令怒吼,战斗怒吼,狂暴之怒,集结呐喊,狂暴回复,盾墙(防御姿态)。。。天赋里的技能就不列出了,都有用。(想风骚加上防御姿态的援护;现在大部分本里都不需要打断了 尤其DS,打其他本有需要打断的就加上拳击)

PVP: 以上技能+反击风暴,破胆怒吼,断筋(战斗与防御姿态),法术反射,英勇投掷,碎裂投掷,拳击,援护(防御姿态),盾牌格挡(防御姿态)。天赋里的不列出,都有用。

不同姿态的技能的技能放最下面的第一层技能栏里例如:压制需要战斗姿态,旋风斩需要狂暴姿态。而鲁莽什么的不需要切姿态的放上面那一栏里面保证随时都可以释放。每个人都不同的。希望对你有帮助吧。

在剑与远征里,亡灵军团亡灵阵营英雄为主的流派是在pvp竞技场强度非常高的阵容之一,那么具体都由哪些英雄阵容组成呢?下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!

pvp亡灵防守阵容攻略

防守阵容:托安、卢修斯、法瑞奥、格瑞泽尔勒以及甘瑟尔。

摆放位置:按下图位置序号摆放,依次是托安、卢修斯、法瑞奥、格瑞泽尔勒以及甘瑟尔

防守阵容数据分析:

甘瑟尔:220级

其他英雄平均等级:200级

防守方阵容爆发点分析:

主要英雄:

从图上我们可以看出,这阵容的核心在于220级的甘瑟尔,获胜思路则是利用甘瑟尔和我方后排换位,凭借法瑞奥和格瑞泽尔勒的物理输出击杀后排,打乱常规阵型,同时利用亡灵军团的羁绊,给予阵容一定的生命和攻击百分比加成,从而获得胜利。

刺客甘瑟尔的三技能,能够让自己开局和对方阵容相对应的英雄交换位置,并提高交换目标所受到的伤害,保证被交换的后排被迅速击杀,同时自己对敌方后排进行输出。

甘瑟尔四技能可以保证自己拥有足够的输出,不怕被对面高爆发击杀,死后无法被攻击,并且可以进行持续性的普攻和技能输出,防止自己突然暴毙后阵容没有足够的输出,而且甘瑟尔击杀敌人后还可获得百分比的血量提升。

甘瑟尔切入后排受到大量伤害,血线降低的同时,格瑞泽尔勒和卢修斯的技能都会对其添加护盾以及血量,保证甘瑟尔不会被秒杀,保证其拥有足够的身板击杀敌方后排

次要英雄:

这个阵容的次要位置是托安以及格瑞泽尔勒,这两个英雄在自身有一定输出的同时,还拥有一定的坦度,可以使我方在失去后排高额输出的情况下,无法击杀敌方的前排英雄。

防守方阵容弱点及破解思路:

针对防守方这类半肉半输出阵容,我们可以将具有一定坦度或回血量的英雄放置在甘瑟尔对应的位置,保证后排被传送过去不会轻易死亡后排放置对刺客具有足够威胁的后排,击杀甘瑟尔,即可瓦解敌方的阵容优势,从而获得胜利。

阵营克制关系:

在剑与远征中,阵营是存在克制关系的。其中,耀光帝国克制蛮血部落,蛮血部落克制绿裔联盟,绿裔联盟克制亡灵军团,亡灵军团克制耀光帝国,而半神则与恶魔互相克制。

一旦达成克制条件,优势英雄将对劣势英雄造成15倍的伤害。

理想阵容:阿塔利娅、布鲁特斯(狮子)、尼莫拉(小鹿)、莱卡,塔西。

摆放位置:按下图位置序号摆放,依次是,布鲁特斯、尼莫拉、塔西、莱卡、阿塔利娅

理想阵容解析:

结合阵营克制来看,理想阵容最好是挑选能够克制甘瑟尔,却又能克制亡灵军团的绿裔联盟英雄作为核心。

这个阵容的核心在于,绿裔联盟的羁绊加成,塔西对甘瑟尔的放逐,小鹿的魅惑,阿塔利娅对敌方后排的致命杀伤力,以及绿裔联盟对亡灵军团的克制,对面没有爆发性的输出,无法对拥有足够奶量的阵容造成威胁。

理想阵容数据分析:

阿塔利娅等级:220

其余英雄平均等级:210级

替代方案:

理想阵容中的布鲁斯特,可以使用亡灵的雪米拉进行替换。雪米拉虽然坦度上没有布鲁特斯强,但是总有足够的持续回血,对面无法迅速击杀。

替代英雄数据分析:

雪米拉:210级

极效雕文:奥冲雕文,魔甲雕文,奥术飞弹(别用弹幕,在PVE用到它的时机很少,基本移动的时候才用!)

大雕文:唤醒,奥术能量,另外个随意

小雕文:分身(少量提高DPS)智力雕文(死人补BUFF节约蓝,另外个随意

天赋:33/5/3

第一层:不出强化反制,其他点满

第二层:除反制提高伤害和闪现提高速度,其他点满

第三层:全满

第四层:除强化奥爆和变羊都点满

第五层,第六层,第七层:都点满

第二层和第四层的反制提高伤害,闪现加速,奥爆 3个 3选一

火焰天赋

暴击回蓝,减少施法延迟点满

冰天赋

3%暴击点满

技能摆放:你在搞笑呢?自己怎么顺手怎么放!

亡灵时间故事应该就是亡灵故事吧!攻略如下: 场景一:杰西家1(外面) 一进入场景首先在树上拿了苹果和柠檬(提示:有可拿东西的地方鼠标靠近了都会变成爪子状),点邮箱可以找到不规则的铜板,点一下邮箱左侧地上的石头,石头会移开,鼠标移到石头附近会变成放大镜的图标,这说明可以拉近视角仔细搜寻(提示:所有类似的地方都会出现放大镜,所以你在玩的时候鼠标要尽量搜索场景内每一处可疑的角落)在那里拿空瓶子 进左上的房子,点一下挡在门口的木板就可以进去了。 一进房子对面就是一丛花,点一下发现里面有条蛇,点击蛇让它成张开嘴的姿势,把苹果喂给它,得到毒苹果 点一下桌子上的木箱,把你拿到的不规则铜板放在上面,盒子打开得到两棵植物(薄荷和白附子吧) 进屋后拿花洒,左边第一个抽屉里有盐,第二个有一本植物图鉴和剪刀 你点一下屋子里架子上那闪紫光的地方找完所有东西后得到钥匙(提示:闪紫光的地方都是有东西要找的,如果你找不到就点右下角的瓶子,能给你一次帮助的,所列出物品的第一个是主线剧情需要的,其他的是用来混淆视听耽误你的时间别无他用) 拿了钥匙后点右边第二个抽屉(第一个抽屉底部的烧痕就是密码)密码是OPENME ,得到杰西的魔法书,这本书中记录了一些药水的配置材料和作用,如果后面要求做其他药水时忘记需要哪些东西了可以点开看一下 走出房子拿另外几件道具 把花洒的水洒在正下方的那块有闪光的土地上,会长出植物,再拿剪刀剪,得到黄精 在右下角闪光的地方拿凌霄花和红绳 ,然后回到屋里 在做药的地方有两个物品,骨灰和圣水,这样做幽灵护身符的材料就都找到了,然后做药水,材料的摆放位置以及放入容器的顺序都有要求,按说明书上的提示来做即可(不傻就能过) 做好了药水,系上红绳,然后拿去驱赶门口的幽灵。 场景一:杰西家2(大屋里) 进房后点一下台面上的发光点,点击袋子出现一些打乱了顺序的骨牌,那些骨牌的排法是唯一的,具体是这样的,点亮(Light)一处(A)火花(SPARK)来(TO)揭示(REVEAL)我的(MY)命运(FATE) [ 对应后面点燃油灯后出现的幻觉]。 进左边的屋子里,抽屉里有灯芯,下面的柜子里有个木碗,点一下上面橱柜那发光点(开始找东西,最恨就是这里了)拿到罐子,然后去右侧的房间可以找到水泵把手,用罐子取水。 右侧房间的床上音乐盒里有钥匙,在床柜左下有水泵的把手,在床头柜的紫光处找东西,得到香水瓶,在壁炉上面可以得到空药水瓶。 点一下那圣徒的雕像把香水瓶放在右边空药水瓶挂在雕像上,点几下香水瓶,就得到圣徒的眼泪 用在房子里得到的钥匙开了钢琴的锁,得到火柴,然后跟着幽灵弹钢琴,每正确的弹完一段,幽灵就会写在乐谱上,一共三段,弹完后得到白胡椒。 返回制作药水的房间里可以找到油壶 把油壶和灯芯装在油灯里,用火柴点燃油灯,出现一段幻觉(这里就是所谓的点燃一处火花,揭示我的命运) 最后得到大蒜。 洋葱花在屋子外面的右下角花丛里,需要用剪刀剪下来,拿到了就去制作幽灵祛脂剂 幽灵祛脂剂做好以后回到杰西家的大房子里,把药水放在窗户左侧,然后会提示你缺少东西,你这时可以在左侧的房间里拿到海绵,好了,开始擦窗户吧,最好从上擦到下,比较省时间。 窗子擦干净后出现过场动画(大体是女巫杰西的仆人向她表述关于拉洛瑞夫人的恐怖传言,杰西警告她不要乱嚼舌根) 第一幕剧情结束。 场景二:拉洛瑞家 乘马车来到拉洛瑞家首先拿了井上的水桶和被幽灵践踏的泥土(在水井右边的)走去第二幅图。 拿剪刀摘亭子右边的百合花就可以去第三幅图了。 点一下那棵树,用空药水瓶装三滴血,拿起水桶去装骨灰,点一下钓竿右边那闪紫光的位置(多么讨人厌的时刻)得到绳子,回去第一幅图 在房子右下有个地窖,门是两块木板,把装的骨灰倒在上面会出现很多英文字母(答案在木板右上角,救赎SALVATION),点对了就可以进去了 进去后要先清理老鼠,方法很简单的,扭动三面镜子让阳光照在有老鼠的地方把老鼠吓跑,我就不说了,一共三只老鼠,清理完以后在左边拿到粮食。 拿到粮食以后,后面的储物架开始发紫光,点一下那里可以得到硫磺,然后出地窖 把粮食放在鸽子巢那上面类似喇叭的地方,等鸟进了就关上所有门,在用绳子在那鸟笼上绑来绑去就可以了。不知道怎么绑的(0-8代表可以绑绳子循序) 0 8 5 6 14 27 3 搞定了就得到羽毛,回到第三幅图,在得到绳子的地方继续找东西(得到金属夹)。拿金属夹去剪断第二幅图中大箱子的锁,得到白色颜料和锯子。用锯子去那在门口左下角的画笔然后回杰西家做幽灵显性剂。现在说说鬼的位置 房子门口:在T型的杆子有一个,水井上有一个 地下室:那门口面前有一个 亭子:在树下面有一个 池塘:树干一左一右各一个,一个在吊颈的地方,一个在鱼竿右边 都显了就点一下它们就会飞走,然后留下一个刻有字母的幽灵碎片,收集8个幽灵碎片后放在亭子的幽灵锁上,注意字母对应,搞定就可以看过场动画了。 (拉洛瑞夫人是个坏女人,她找女巫杰西是因为非常嫉妒安东夫人在各种舞会上抢尽了她的风头,所以她想找女巫来诅咒安东夫人想让她死,杰西答应可以让安东夫人“收敛”一些,双方谈好价钱150美元,拉洛瑞夫人预先给了25美元定金) 场景三:卡津沼泽 进入场景马上拿了那三个滴血的桔子 到第二幅图,点一下骷髅,拿到烟斗,用刚刚得到的三个滴血桔子去捉在骷髅面前那布水里的水蛭,拿到布后点一下那脱水机的右下有个小门,得到一瓶月光酒和线轴,点一下骷髅下面的闪光点,得到一块磁铁, 顺便偷掉人家晾的衣服 ^_^ 第三幅图你们可以看见一朵花一艘船,花你拿剪刀拿,点一下船,在船上你可以看见一块木板你只要把刚刚的衣服裤子和布放在上面位置大概是 ↑ 白色 连←裤子 的布 衣←衣服 条 裙 红色的布条 放好后回杰西家,进房子,在镜子面前的茶杯里有一根针,用磁铁吸出来,合成缝纫工具,回沼泽。缝好衣服后帆就做好了,点两次船,船会自动前进,然后得到芒果(捉蓝色的蜥蜴用)原来放船的地方现在会发紫光,找东西得到小号,再返回去第二幅图骷髅脚下拿镜子。再回到第三幅图原来放船的地方找到棒棒糖 鳄鱼的东西是 蓝男鳄鱼:小号 蓝女鳄鱼:棒棒糖 黑鳄鱼:花朵 绿鳄鱼:一瓶月光酒 深黄鳄鱼:烟斗 黄鳄鱼:镜子 这样鳄鱼就被赶走了。 (PS:第三幅图里有张照片,上面的6个人就是那6只鳄鱼,魂魄受到诅咒变为鳄鱼) 点一下门口,把蓝蜥蜴放在门口就可以看过场动画了。 场景四: 法国角 一到就马上拿地上的砖头和左下角的马蹄铁,进左边的药店拿到望远镜,点一下发紫光的柜台得到小苏打,出去,进下一条街在左边的牌子上点一下,得到表针,鼠标移到牌子上方会变成放大镜,仔细观察得到一个名字。 把马蹄铁放在右下的石头里会出现一个名字,(要用望远镜看),右上发黄光的窗户下面有一个名字,井的上方有一个名字。 回到刚到的地方用砖头砸了右边的灯用望远镜看,会看到一个名字, 左边的拿马蹄铁的地方有个布告栏,里面有三个名字。 把表针放到那钟里面,用望远镜看会得到一个名字。 马车左侧的街道上有个名字。 最后得到的10个名字是 NATHAN BESSIE ALFONSE RAINIE JOSEPH CHANCE ELIJAH EZRA ELFI ESTHER 在水井的密码井盖上输入所有名字就可以了(顺序打乱无所谓)输完就得到安东夫人家的钥匙 进房子后点一下桌子得到碘,点下面的袋子可以得到两个药品,鸦片酊和吗啡 回到药铺点药架,帮幽灵整理药品的排放顺序,可以参看左边的清单,药品的位置唯一,当它处于正确位置时就不能再被移动了而且会被一条藤蔓缠绕,所以很简单(还是那句话,不傻就能过) 排好后幽灵服务生开始营业,会提供一个线索给你,你得知安东夫人中的乌头毒,然后在药架上拿乌头,拿到后天平那里又会发紫光点一下找到阿司匹林,然后回到房子里点那文件包里的笔记,得到做乌头解药的方法,黄附子花在杰西家门外的右下角,坐马车过去找 找到了就可以做乌头解药,做好后回到安东夫人家,倒入杯子里,点一下安东夫人,安东夫人的灵魂得到解脱,看完过场动画以后进入最后一关 (女巫杰西履行了承诺,三个月来安东夫人饱受病痛之苦没有参加任何舞会,杰西来找拉洛瑞夫人要那剩余的钱,然而拉洛瑞夫人改变了主意,并且威胁杰西滚蛋否则就会报警) 场景五:墓地 开篇动画:女巫杰西被利用后怒火中烧,她发誓要用最毒的巫毒来惩罚拉洛瑞夫人,她要召唤巫毒术里的邪神来毁灭她,此时的她已经不顾一切了。。。 进入场景先拿大门左侧柱子上方的紫色骷髅头,然后拿到小男孩幽灵旁边的门铃,将门铃放在最左侧的店里,然后进去,在书架上拿粉笔, 把紫色的骷髅头放在那个骷髅头船舵上面,再点一下,按照这个顺序转动骷髅船舵 黄→绿→紫→金→蓝→红 我→听→你→的→命→令 得到钥匙后,打开小猫咪旁边的箱子得到火咒秘方,然后去卡津沼泽 布娃娃的身体在第三幅图找 布娃娃的头用门口的鱼叉拿 球在第二幅图 (注:把球还给男孩后,男孩会给你一个弹弓,用来打沼泽第二幅图的吃着鱼的老鹰) 拿到娃娃和球后还给他们,然后用弹弓去打沼泽的老鹰,把得到的鱼去喂小猫咪从骷髅的帽子里得到朗姆酒,开门就简单了,把字母方格旋转,都全部变成紫色就可以开门了 直接进墓地,首先清理地面,清理完就用白粉笔画魔法阵,不用太认真,反正不会画出魔法阵以外的地方的,魔法阵画好以后,把道具放好开始诅咒拉洛瑞夫人,但是魔法开始后不久,巫毒娃娃就被愤怒的恶灵撕碎了,于是我们又要到以前的场景去找回巫毒娃娃的碎片,以前你找到东西的地方都去搜索一遍吧,很罗嗦 找到以后把巫毒娃娃重新做好,然后再次实施火咒,最后就是过场动画了。 虽然是复制过来的,但希望能帮到你,有什么不清楚的地方可以问我。 祝成功通关!

1纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防3本完成后,升级狂狗,训练小强接着,战争一触即发 2狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀因此很多高手对狗流进行改进 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了 4ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的 打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流 不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店 都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用. 此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位. 后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了. 天地鬼流. 坟场晚点造就可以了. 祭坛兵营房子房子商店. 升级总部后再造一个兵营. 这个 打法 变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以. 这个 打法 对夜精灵有一个强的 打法 .一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地. 要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断. 死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个. 这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚. 这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会

1、我国的宗庙制度是祖先崇拜的产物。人们在阳间为亡灵建立的寄居所即宗庙。

2、帝王的宗庙制是天子七庙,诸侯五庙,大夫三庙,士一庙。庶人不准设庙。同时宗庙是供奉李朝历代国王牌位、举行祭祀的地方。

3、宗庙的位置,天子、诸侯设于门中左侧,大夫则庙左而右寝。庶民则是寝室中灶堂旁设祖宗神位。祭祀时还要卜筮选尸。尸一般由孙辈小儿充当。

4、庙中的神主是木制的长方体,祭祀时才摆放,祭品不能直呼其名。祭祀时行九拜礼:“稽首”、“顿首”、“空首”、“振动”、“吉拜”、“凶拜”、“奇拜”、“褒拜”、“肃拜”。

5、宗庙祭祀还有对先代帝王的祭祀,据《礼记·曲礼》记述,凡于民有功的先帝如帝喾、尧、舜、禹、黄帝、文王、武王等都要祭祀。

6、自汉代起始修陵园立祠祭祀先代帝王。明太祖则始创在京都总立历代帝王庙。嘉靖时在北京阜成门内建立历代帝王庙,祭祀先王三十六帝

四大菩萨先后顺序为文殊菩萨、观音菩萨、普贤菩萨、地藏菩萨。

佛教中四大菩萨,指的是文殊菩萨、观音菩萨、普贤菩萨、地藏菩萨四位法力高深的菩萨。菩萨是“菩提萨埵”之略称。菩提萨埵,梵语bodhi-sattva,巴利语bodhi-satta。又作:菩提索多、冒地萨怛缚,或扶萨。意译作:道众生、觉有情、大觉有情、道心众生。意即求道求大觉之人、求道之大心人。

在佛教寺庙或家庭供佛中,四大菩萨通常是按照以下顺序摆放:文殊菩萨:位于中间,代表智慧和学问。普贤菩萨:位于左边,代表普度众生和行善积德。观音菩萨:位于右边,代表慈悲和救度众生。地藏菩萨:位于下方,代表拯救亡灵和救度地狱众生。不同地区和传统可能会存在差异。

四大菩萨本愿

1、文殊菩萨

文殊菩萨以大智慧为本愿,经中云:摄心为戒,由戒生定,由定生慧。而文殊菩萨以净行法门做为摄心的法门。净行法门中指导我们要处处为众生着想,故文殊菩萨教导我们要有无私念头,把将大众的利益放在第一,自身清净不染而利人,才能入三昧大智正定。

2、观世音菩萨

观世音菩萨以大悲为本愿,救苦救难为目的。经中说:救度诸末法,观世音为最。悲是拔除众生之苦。当然,必须施与众生快乐,才能离苦。故此,菩萨教导我们要有爱世精神,那里有苦难我们应尽量去帮忙,那就是观世音菩萨救度我们这个时代,最为着力的原因。

3、普贤菩萨

普贤菩萨以十大愿为本愿,从一者礼敬诸佛到十者普皆回向。都体现菩萨度众生的愿力,普贤菩萨无有退转的心更是不可思议。一时做善事、利益众生、修行不难,一辈子做善事、利益众生、修行就难,而普贤菩萨指导我们正是身无疲惫地去行去做,才是普贤菩萨的度众特点。

4、地藏菩萨

地藏菩萨盖于阴阳之间,在阴广度幽冥世界离开黑暗苦楚,在阳广度人间疾苦。而自己发愿度尽众生而后成佛,可见度众愿望无有穷尽。地藏菩萨见证幽冥大苦,普劝我们要尽一生力量,不造罪恶,脱离苦海轮回之苦,证得涅般快乐,此为地藏菩萨大愿。

想短时间内打过疯狂的电脑还是要花时间去练习了,最起码要有简单的操作、兵种搭配,更着要慢慢学会判断和侦查电脑的行踪及兵种,建议从一张经典的地图Lost Temple,并从默认的不可见地图开始(给自己一些难度才会迅速成长,如果打可见话意识方面很难提高的)。

对於你的问题我慢慢作答,有些要求我给你连接吧,免得长篇大论的看的眼都花了。

1、种族介绍(超详细的基本资料,适合新手浏览):《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v100到v122共22个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)2002年4月开始公开测试了v09版本;2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其Battlenet平台上提供免费的网络对战服务。

游戏简介

、 暗夜精灵的金矿采集

暗夜精灵让他们的生命/年代/不朽之树来缠绕金矿。可以让最多5个精灵进入被缠绕的金矿,并且这些精灵不用在金矿和生命之树之间来回就可以采得金矿。不像亡灵,精灵在被缠绕的金矿中,是不会受到攻击的。你可以使用精灵的恢复技能来医治被缠绕的金矿。只有精灵可以进入被缠绕的金矿,其他种族的农民是不可进入的。为了建造一个缠绕的金矿,你必须选择缠绕金矿的按钮,并且点选你想要缠绕的金矿。这样你的生命之树就会走向那个金矿,扎根,然后缠绕那个金矿。

魔法池补充魔法

当你的英雄复活的时候,他的魔法值很少。用魔法池来补充他的魔法。对德鲁伊的2种形态来说这个特性也是非常重要的。当利爪德鲁伊在熊的形态时没有魔法值,你可以把他们变回德鲁伊的形态来补充魔法值,从而发动强大的魔法。对猛禽德鲁伊也是一样。

侦查

在猎手大厅升级,升级完了后,女猎手的功能栏上就会出现一个猫头鹰图案,就是侦查猫头鹰。每个女猎手的隐形侦查猫头鹰只能用一次,而且只能固定在树上。但月之女祭司的侦查可以用多次(还能飞)

使用你的树木来防守

当你的基地遭受攻击,你可以让你的树木们站起来(除非真的要用他们生产部队),一起来防守你的基地。一个新手专门犯的毛病是不知道建筑物可以站起来并且像其他单位一样攻击并且通过吃树木来替自己加血。

使用攻城车来攻击建筑

攻城车是围攻型单位。 后来可以升级到穿刺。

使用远古卫士(防御塔)来保护你的扩张点

你可能需要一些防御塔才能守住。远程攻击。

到达被环绕的金矿

如果一个金矿被树木环绕着,你可以使用攻城车或者生命之树来开路。

对付使用防御技能步兵

在这种情况下我们推荐使用女猎手。

种族特性

隐身

弓箭手,女猎手和月之女祭司在晚上将隐身,当他们移动或者进攻的时候将可见。

优势

一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。

收集金子的生命之树可以站起来。

远古卫士可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。

暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方

一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。

暗夜精灵可以研究远视,这样他们可以在晚上看得更远。

当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。他们只会吸取树的精华而不愿破坏树本身。

暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。

亡灵基础

采集树木

一开始就用2个食尸鬼采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木,只能采金子。

侦查

制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个影子,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。

枯萎物

当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。

分基地

请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。

建造

侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。

墓地

墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。

恢复生命值

那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。

建筑物的放置

金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。

巫师

巫师非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。

扩张

最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。

种族特性

亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。

对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。

在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。

憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复血液。

人类基础

开始

在游戏开始时,人类有5个民工。一般你会让3个去开采金矿其他2个一个建造兵营,一个建造农场。你也可以让4个去采金矿,另外一个造兵营。第6个农民建造农场。当然每个人 的建造有可能不同。

石工技术

人类可以通过在木材精炼厂升级石工技术来拥有游戏中最强壮的建筑。请记住这个技能对防御塔也有效,也就是说光是为了提高防御塔的能力你也要升级它。

建造速度

多个农民同时建造一个建筑比一个农民建造来的快。选择一些农民,然后在正在建筑的建筑物上点击右键,就可以加快它的建造速度了。

坚强的防御塔

在防御塔周围建造建筑物或者农场来把它围起来。这样,对方的格斗单位很难接近这个防御塔,不过,你也很难修理它。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。

最好的搭配是4个,不多也不少。一般的玩家建造2-3个。

扩张

最安全的方式是在建造基地之后。立刻建造2个防御塔。接着,你可以选择多造一些或者祈祷2个塔能守住对方的进攻。

运用你的魔法师!

牧师和魔法师在人类军队中都是非常重要的。你必须建造他们并且让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们运用最多的魔法。

运用民兵

一些新手在他们的基地遭到攻击时,不使用民兵指令。如果敌人进攻了你的基地,并且你想快点赶走他们,选择基地里面的民兵选项。然后指挥那些由农民变成的部队作战。 如果敌人撤退,不要穷追不舍。让他们继续去工作。如果敌人继续使用微操攻击,那么建造防御塔。无论什么情况主基地应该有一些防御塔来保护。

用骑士替代步兵

当步兵使用防御技能之后对付弓箭类兵种是非常有用的。不过,你需要用骑士来代替步兵作战。请注意将所有的防御盾升级,这样你的骑士的防御力将达到11。

种族定义

人类使用机器,高级护甲和武器,以及驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来达到他们的目的。

优势

如果,人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。

人类可以升级2级伐木技术。 每次采30点木头。

人类是隐身的大师。

人类可以复活自己的部队。(阿尔塞斯)

人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。

人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度。

兽人基础

研究刺锥之障

只有兽人可以升级他们的建筑物,从而让那些攻击他们的肉搏单位受到伤害。请充分利用这个在战争磨房研究的技能。这个技能可以帮助你守护你的基地,那些攻击你的建筑的肉搏单位将受到伤害,并且这个技能可以在敌人发现之前,杀死一些敌人。如果敌人是远程攻击,那么这个技能是没有用的。但是,如果敌人使用肉搏单位战斗,升级这个技能吧。

了望塔vs地堡

单单兽人的地堡不是最好的防守。一般新手会制造很多地堡,但不建造了望塔,因为他们不知道他们的优缺点。地堡主要是用来防守早期进攻和加强其他防守力量,包括帮助了望塔。相对于0点护盾的地堡,拥有4点护盾的了望塔是强大的。地堡总是需要有农民操纵而了望塔不需要。特别选手建造过多的地堡,以至于多于农民的个数。应该混合地堡和2-4个了望塔来防守。在了望塔周围建造建筑或者把他们建造在紧靠树木的地方,这样他们更难被攻击到。

保卫扩张点

建造一个地堡和多个了望塔来保护扩张点。如果你有超过4个民工那么建造额外的地堡。

运用地堡来支援基地防守

每个地堡可以装载4个民工。虽然你可以在紧急情况下使用其他单位,但是民工也是个不错的选择。让那些地堡空着直到有人发动攻击,你可以让进行采集工作的民工进入地堡。当地堡遭到攻击,用民工来修理。建造更多的民工来修理地堡或者控制地堡。增加地堡中的民工可以增加射出的箭,同时增加命中率。建造地堡来保卫采矿的民工。你可以在民工采集的路上的任何一边建造一排地堡。如果他们遭到攻击让四个民工进入地堡,其他环绕地堡进行修理。同时需要你的操作。当敌人集中攻击你修理的民工的时候,让他进入地堡。随后敌人会再次攻击地堡,然后再让你的民工出去修理。请记住升级刺锥之障来让你的地堡更加坚强。

使用净化

请记住使用萨满的净化来降低敌人特别是对方英雄的速度。

使用嗜血术

建造萨满并且让他们进行熟练和精通训练,这样你就可以使用嗜血术了。嗜血术可以加强本方攻击力。开启他,并且带上数名萨满去战斗。

让牛头人使用战争践踏

能够使用战争践踏的牛头人是非常厉害的。他们是地面上最强的肉搏单位。如果你遇到强力的肉搏单位比如骑士、利爪德鲁伊,憎恶,你得赶快建造牛头人了。

带上科多兽

科多兽拥有一种光环可以增加周围兽人单位的攻击力。建造并且带上他们去战斗。还有他们可以吞噬对方的单位。请记住升级战争之鼓,这样你的战争光环会有更大的有效距离。

使用狼骑士

当你面对空中单位或者攻击敌方基地的时候,你需要狼骑士。你甚至可以得到资源,在你拥有掠夺技能时候。狼骑士对建筑物攻击力很高,所以你可以使用4个或者更多的狼骑士潜入对方的基地,干掉某个建筑再逃出来。你会发现狼骑士比攻城车更容易破坏建筑。

利用沃特之岗

沃特之岗能够持续10分钟!巫医最初就拥有这个技能。建造一个巫医使用沃特之岗来观察重要地带,比如泉水、敌人的基地、敌人的矿藏、主要的佣兵处,或者寻找隐身部队。如果你碰到暗夜精灵的隐身,或者剑圣的风之步,沃特之岗是个完美的解决方法。

种族特性

兽人的主要技能全部都充满力量,他们擅长近距离作战。

优势

兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades。任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种。

兽人使用地堡提供食物。他们可以使用这些农场来对付早期的攻击。

兽人可以研究掠夺技能,从而当他们在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。

兽人的狼骑士对建筑物攻击力很高。 2、关於录像看个人想法了,其实也没有必看的,只有有适合的,推介一个很有人气的网站:游戏攻略网(主站是:wwwgamesglcom,你可以打打有了一些体会之后在找相关的录像来看,如果都还没入手就光看录像我觉得得效果不大。

注意:a要录象版本和你机器内的游戏版本相同;

b下载的REPLAY录象和地图的文件应放在指定文件夹,replay放在REPLAY文件夹下 地图放在MAPS文件夹下;

c有的特殊MAPS需要创建与之对应的路径。3、魔兽术语ne : night elf 指暗夜精灵族

ud : undead 不死族

fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm

orc: 兽族 不是简写。

am : 人族的大法师(首发率最高的英雄)

其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。

另附一些常用简称:

英雄类:

1 mk montainking 山丘之王(人族)

2 dk deadknight 死亡骑士 (不死)

3 lich 巫妖 不死族

4 bm 剑圣 兽族

5 fs 先知 兽族

6 T 牛头 兽族

7 dh 恶魔猎手 暗夜

8 pom 白虎 暗夜

9 kog 老鹿 暗夜

10 wd warden 暗夜

11 fl flarelord 火焰领主 中立英雄

。。。。。。

。。。。。。

魔兽争霸官方术语大全!!

游戏术语

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RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

Air: 指所有的飞行部队 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种

AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔

Melee: 指那些以近战为主要职能的单位 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼

BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败 这被认为是非常卑鄙的手段 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停 Bser指有上述行为的玩家

Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive (PS: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser)

DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能

Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能 例如心灵之火或者嗜血术 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速

常用战术

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Strat: 战术

Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作

Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标

Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方

Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了 (PS: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像)

Harassing: 持续不断的hit-and-run (PS: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率 (PS: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基

Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队 例如, going to tech to tier 3 通常需要靠骚扰和建造防御来配合 (PS: fast-tech就是指速攀科技的战术)

攻击性的, offsensive的第一个字母 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段

Creep: 做动词用, 例如 to creep 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(PS: 中立无敌意的就是绵羊了)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路 例如地精商店和雇佣兵营地

D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(PS: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3 (PS: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替

CC: Creep and Counter的缩写 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技

Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏 做名词用的时候用来指代这种战术

Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔

Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke) 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time

Back: 做动词用, 指撤退

Third-Party Programs: 第三方软件

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MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件

APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平

建造顺序

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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称

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TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

GL: 祝好运。

DD: 别死(输)啊。

HF: 玩得开心。

KA: 全都杀光。

No Map: 指没有用或不要用地图作弊器。

GG: 出色的比赛。

Plz: 请。

LOL: 放声大笑。

Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。

RC: 同上。

Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲

Gosu: 专家、高手,同样源自韩国

Chob 新手,同样源自韩国。

BM: 没礼貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

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地图

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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

地图名称

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LT: Lost Temple

PI: Plunder Island

GW: Gnollwood

TR: Turtle Rock

TM: Twisted Meadows

2R: The Two Rivers

地图点

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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。

制作地图

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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。

Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battlenet上玩。是forum moderators的简写。

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