(转载)如何做一名优秀的UI(交互界面)设计师

栏目:资讯发布:2023-09-22浏览:3收藏

(转载)如何做一名优秀的UI(交互界面)设计师,第1张

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:

1软件产品的设计(业务建模)

2系统的设计(技术建模)

3分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)

4测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。

除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,

1产品建模

2技术建模

3分模块开发

4测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!

言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。

PS:PS软件在UI设计工作中主要来用做UI设计界面设计、图标设计、处理的

AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的

AE:AE软件在UI设计工作中主要用来做动效设计的

XD:XD或者sketch软件,Sketch(只能在苹果电脑上安装)XD软件可以在双系统上安装

Sketch和XD这两款软件功能是差不多的,XD的话是一款非常适合做UI设计工作,XD做图会非常快,因为XD的工具特别少,里面的工具是专门为做UI设计工作开发的一款软件,而且XD软件特别小,不会卡。

ARP:ARP或者默刀软件,ARP和默刀软件功能差不多二选一学习就可以了,这两款软件都是做原型设计的

UI设计是由很多很多界面组成的,这些界面每一步之间去交接的这个界面,如果说我们只做一个界面,UI设计师是可以做出来的,但是要做几十个上面个界面,如果我们一个个做是肯定会出问题的,所以需要先制作原型,我们根据原型再制作界面,这就是我们的前后联系,原型是不用做这个颜色,图标,细节的,只需搭建一个基础的版式就行,这个就是我们用ARP或者默刀软件做的。

C4D:C4D软件在UI设计工作中主要用来做建模的

蓝湖:蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的

就是我们做好了页面,这个页面的高底,宽度,包括页面的色值我们都需要标注出来,为什么需要标注呢,因为我们做的图,做完之后他就是张,这个我们用手机是点不了的,我们手机APP上的那些图之所以能点,那是因为有程序猿做了一个二次开发,这个东西我们不用懂,但是我们要标注出来,标注出来让程序猿知道你的颜色,你的色值,你的尺寸到时是多少,他才能开发出来。

一般来说,UI会用到这些工具

1Mason

现如今,视觉稿(Mockup)和原型(Prototype)是网页和APP设计过程中最常用的方法。两种方式都很有效,不过也都可能会在时间和花销上对整个项目产生压力,影响团队和项目的整体推进,尤其是在时间和精力都非常有限而项目又非常复杂的情况下。

Mason提供了一个更好的解决方案,它让你无需设计线框图、原型和视觉稿,而直接拿现成的组件来编辑和设计,并且确保最终输出的产品既具备功能,也是像素完美的,最后通过Mason的平台进行部署,甚至你都不需要有代码编写的经验。

Mason的设计方法看起来很激进,但是实际上非常的易用。无论是调整还是维护,Mason都能确保控件和元素都很容易处理。在Mason中修改、发布,然后就能正常使用。无需亲手编写代码,诸如注册、登录等各种常见的功能都能够正常输出使用。

这款工具并不会限制你将网站投放到特定的平台或者托管环境下,你可以在你最熟悉的服务器或者服务商那边部署。这可以大幅度节省管理费和时间,并且你会发现团队协作更加高效了。

2摹客(国产UI设计神器,强烈推荐)

这款国产的工具快速易用,Sketch/PS/XD/Figma/Axure/Mockplus设计稿一键上传,设计评审讨论,自动标注一键生成,手动标注自由发挥。

1自动标注:

鼠标hover图层即可自动生成标注,一键转换为百分比标注,还可以放大镜查看细微标注。

2手动标注:

文字、坐标、颜色、尺寸、区域5种工具自由选择,信息传达更准确。

-用文字工具添加备注说明;

-用坐标工具添加位置信息;

-用颜色工具吸取图层,色值智能生成;

-用线段工具标注尺寸,数值自动生成;

-用区域工具标注局部图层,宽、高自动生成。

3单位自由转换:

支持iOS的pt,Android的dp,Web的rem,还可以保留0-3位小数,标注更自由。

4完整的标注属性:尺寸、边距、不透明度、字体大小、字重、行高、字间距等。相关属性一键复制即可使用。

除了智能的标注方式,摹客的切图、交互、全貌画板、文档管理等功能也很实用。最值得一提的是,摹客基础功能完全免费。

3Overflow

设计师讲述故事最有效的办法之一,是将故事中的节点连在一起,将用户历程线性地呈现出来。这样的方式会让访客更好的理解他们所看到的内容,同时能够更加专注于细节的呈现,并且构建有效的反馈机制。

作为世界上第一个为设计师量身定制的用户流程图工具,Overflow可以帮助设计师更好地讲述故事。它为设计师提供了一种全新的方式来更好的呈现作品,讲述故事,以交互式的流程同用户进行沟通,吸引用户的注意力。

Overflow是一款跨平台的工具,可以与目前最流行的设计工具无缝地集成起来,允许设计师在同一个平台上完成设计、展示、共享和打印他们的用户流程。

4UXPin

UXPin可能是目前对于设计团队来说最理想的快速原型工具,尤其是当产品的UX设计和研发高度依赖快速反馈循环机制的时候。UXPin可以让设计团队在向开发交付原型之前,充分地进行设计、共享和测试。

开发人员所需要的数据,实际上在每个项目设计完成之时,就会自动生成。所以,在将设计交付给开发人员之前,甚至可以使用检测工具,验证一下产品的部署是否和设计元素相互匹配。

UXPin还提供一个完整的设计系统解决方案,帮助你保持整个产品的UI元素的一致性。而每个产品的UI组件都可以使用一段代码记录下来,因此可以更加轻松快速的扩展产品的功能。

5Creately

UI/UX设计当然不仅仅是线框图和视觉稿,它是动态的,系统化的,而这也是Creately这款工具的价值所在。这款图标工具适合生成工作流程,支持不同的图表类型,包括流程图、思维导图、UML图标、线框图等。它所提供的图表功能和协同工作的功能,可以帮助设计师完成一半以上的工作。

使用Creately来创建图表,可以轻松创建出足够漂亮的图表,其中配备的1000多个专业的设计图表模板,可以快速地完成各式各样的UX设计项目。

6PowerMockup

有许多UX设计师会使用PowerPoint来构建交互式原型,有了PowerMockup之后,你再也不需要寻找其他的工具来辅助你的工作了,它就可以帮你创建高效可共享的交互式原型。

在构建原型的时候,只需要从PowerMockup不断增长的资源库找到对应的形状或者设计元素,拖拽到PowerPoint当中,然后进行设计即可。为了实现互动,你所需要调用的也无非是PowerPoint当中的幻灯片和动画功能,很简单。

7VisualInspector

VisualInspector让设计师、开发者和负责维护的人员能够实时地在网站中检查和解决各种UI问题,并且同其他的工作人员随时共享信息。

这款工具不需要你懂得代码,只需要几秒钟就可以启用UI工具,并且几乎可以任何类型的网站(使用HTML代码,或者WordPress系统的)进行协同工作。这款工具不是免费的,终身授权的版本只需要付费49美元即可。

8FluidUI

FluidUI是一款可以用来设计线框图、原型图和视觉稿的综合性工具,它还为项目经理和分布式设计团队提供了非常完善的协作功能。它拥有非常全面的组件库,横跨桌面端、iOS和Android等主流的、必须的平台。

一个企业需要的设计师不仅是理论扎实,更重要的是实战经验丰富,还关注用户体验度。对于想要从事UI设计行业的人来说,学习理论很简单,但如何才能积累设计经验呢。接下来的杭州UI设计学习实战中,就给大家讲解如何做出漂亮实用的UI界面。

1、深色主题

深色主题是过去几年中最需要的功能之一,苹果和谷歌都将深色主题作为用户界面设计重要的组成部分。深色主题降低了界面亮度,在深色环境中给用户提供了适度安全感,也最大限度减少了用户的眼疲劳。在设计产品的深色主题时需要了解8个技巧:避免纯黑色、避免在深色主题上使用饱和色、符合无障碍色彩对比标准、文本使用“打开”颜色、不同的背景对颜色的感知也不同要考虑设计的情感方面、深度沟通、允许用户从普通模式切换到深色模式、测试你在浅色和深色外观的设计。

2、动效设计&微交互

我们知道如果加入动画会让网页内容增大,即使未来是5G网络也会让网页加载时间增加,这对于使用手机访问的用户来说,是非常致命的,2020年依然建议使用微动效即可。一个优秀的交互微动效,在设计上应该遵循以下三个核心原则:1)克制有度,控制时长和出现频率,不增加额外操作,不干扰用户;2)清晰聚焦,重点突出、符合逻辑,给与用户充足的阅读时间;3)自然流畅,保持视觉连续性,缓动过渡,做到不卡、不闪、不跳。

3、渐变

渐变给设计师带来了更大的创作自由,还给设计引入了深度和维度,解决了扁平设计中一切都「太平」了的问题。渐变有几种基础类型,他们都会有一个中心起点,颜色从这里开始,然后逐渐融入其他颜色。如线性、径向、锥形渐变。在设计渐变时一定要注意这几点:1)注意渐变颜色的选取;2)渐变过程中注意平滑过渡;3)注意情绪的传达;4)不要忘记颜色对比;5)选择顺手的渐变工具。

4、UI插画

在UI设计中使用插画不仅能够承载充足的信息量,在一定程度上满足公众的情感诉求,还更容易强调UI界面的故事性和趣味性,加入插画元素的UI界面更容易给公众带来愉悦的情绪体验。

除了上述内容能够,想要做出漂亮实用的UI界面,你还需要熟练掌握各类软件工具如PS、AI,还需要关注用户体验。

简单说说:

UI设计就是用户界面设计。UI设计师这个职业在外国已经很成熟,在国内还需要一定时间,UI不等于美工。

美工单从绘图、美观度角度出发而已。而UI除了美工的工作之外,还要负责交互设计、协调、策划、测试、等等多方面工作。

一般简单的用户体验设计流程,这里忽略产品经理和交互设计师的详细工作:

1产品经理和售前输出需求文档

2由交互设计师输出原型图

3提交给UI设计师设计效果图

31 确定想法创意

32 配色,一般主色不要超过三种

33 构图,根据原型图,输出高保真效果图

4前端开发工程师切页面

5开发套用程序语言

6测试

7上线

UI设计用到的软件:

photoshop、ai、flash、dreamweaver

现在一般互联网UI设计都把交互设计的工作和UI融合到一体,具体请查看一般互联网工作招聘职位的描述,就能知道需要具备哪些技能

一:遵循一致的准则,确立标准并遵循

无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。

这样得到的好处:

1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解

2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导。

3:给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加

二:(Color)颜色使用恰当,遵循对比原则:

1:统一色调,针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调:

如:安全软件,根据工业标准,可以选取**,绿色体现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等

2:如果没有自己的系列界面,采用标准界面则可以少考虑此方面,做到与操作系统统一,读取系统标准色表

3:色盲、色弱用户,即使使用了特殊颜色表示重点或者特别的东西,也应该使用特殊指示符,quot;!,着重号,以及图标等

4:颜色方案也需要测试,常常由于显示器、显卡的问题,色彩表现每台机器都不一样,应该经过严格测试,不同机器进行颜色测试

5:遵循对比原则:在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分辨,原因是红色和蓝色没有足够反差,而蓝色和白色反差很大。除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色。6:整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色

三:(Resource)资源

一个多姿多彩的人机交互界面,少不了精美的鼠标光标、图标以及指示、底图等。

1:也需要遵循统一的规则,包括上述颜色表的建立,图标的建立步骤也应该尽可能的形成标准,参考itop的outlookbar图标设计标准

2:有标准的图标风格设计,有统一的构图布局,有统一的色调、对比度、色阶,以及风格

3:底图应该融于底图,使用浅色,低对比,尽量少的使用颜色。

4:图标、图像应该很清晰的表达出意思,遵循常用标准,或者用户机器容易联想的到物件,绝对不允许画出默认奇妙的图案。

5:鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况,例如某些软件中一个手的形状就有4钟不同的样子。

四:(Font)字体

使用统一字体,字体标准的选择依据操作系统类型决定。

中文采用标准字体,“宋体”,英文采用标准MicrosoftSansSerif不考虑特殊字体(隶书、草书等,特殊情况可以使用取代),保证每个用户使用起来显示都很正常。

字体大小根据系统标准字体来,例如MSS字体8磅,宋体的小五号字(9磅)五号字(105磅)。

所有控件尽量使用大小统一的字体属性,除了特殊提示信息、加强显示等例外情况

Windows系统有个桌面设置,设置大字体属性,很多界面设计者常常为这个恼火,如果设计时遵循微软的标准,全部使用相对大小作为控件的大小设置,当切换大小字体的时候,相对不会有什么特殊问题。

但是由于常常方便使用点阵作为窗口设计单位,导致改变大字体后,出现版面混乱的问题。

这个情况下,应该做相应处理:

1:写程序自动调节大小,点阵值乘以一个相应比例

2:全部采用点阵作为单位,不理会系统字体的调节,这样可以减少调节大字体带来的麻烦。BCB/DELPHI中多采用这种方法,但是必然结果是和系统不统一。

五:(Text)文字表达

提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准则:

1:口语化、客气、多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字

2:断句逗号句号顿号分号的用法,提示信息比较多的话,应该分段,

3:警告、信息、错误使用对应的表示方法

4:使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定。

5:根据用户不同采用相应的词语语气语调,如专用软件,可以出现很多专业属于,用户为儿童:这可以语气亲切和蔼,老年用户则应该成熟稳重。制定标准遵循之。

六:(STYLE)控件风格,不要使用错误控件,控件功能要专一

有设计好的同一风格的控件,如果没有能力设计出一套控件,则使用标准控件,绝对不能不伦不类,杂乱无章

不要错误使用控件,例如:

使用Button样式做TTable的功能,拿主菜单条显示版权信息,

统一类型的控件操作方式相同,例如一个控件双击可以执行某些动作,而同样控件,双击却没有任何反映

一个控件只做单一功能,不复用

七:(ALIGN)控件布局,窗口不拥挤,按功能组合控件

1:屏幕不能拥挤

拥挤的屏幕让人难以理解,因而难以使用。试验结果(Mayhew,1992年)屏幕总体覆盖度不应该超过40%,而分组钟覆盖度不应该超过62%。

让人看上去,不能太拥挤,也不能太松散。

整个项目,采用统一的控件间距,通过调整窗体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的行间距。

2:区域排列

一行控件,纵向中对齐,控件间距基本保持一致

行与行之间间距相同,靠窗体Border距离应大于行间间距(间距加边缘留空)。

当屏幕有多个编辑区域,要以视觉效果和效率来组织这些区域。

3:数据对齐要适当

说明文字,中文版应使用中文全角冒号,纵向对齐时,并按冒号右对其,如图。纵向控件宽度尽量保持相通。并左对齐。

4:有效组合

逻辑上相关联的控件应当加以组合,以表示其关联性,反之,任何不想光的项目应当风格开,在项目集合间,用间隔对其进行分组,或者使用方框划分各自区域。

例如:以下界面,选择搜索方式来判断号码范围是表示主叫号码范围还是被叫号码范围,和入帐方式无关,

则应该修改为:搜索方式和入帐方式调换位置。以免用户产生误解。

5:窗口缩放时,控件位置、布局:

为了使界面不出现跑版或者难看的局面,解决方法:

1:固定窗口大小,不允许改变尺寸,

2:改变尺寸的窗口,在Onsize的时候做控件位置、大小的相应改变。

BCB/DELPHI的VCL中,大部分控件有布局属性: 某些控件拥有alignment属性,可以用来做布局调节:TcustomPanel,Tmemo等,考左靠右靠上靠下以及撑满(Client)属性,用来根据版面自动调节。

大部分控件有属性Anchors,里面上下左右akLeft,akTop等如果为true,则表示相对各个边缘的距离是否改变。这个可以进一步设计好排版工作。

八:(TABORDER)TAB顺序

习惯用法,阅读顺序,从从左到右,从上到下

窗体中控件的Tab按键激活顺序,TabOrder,BCB/DELPHI中使用窗体设计右键菜单选择taborder设置,VC中窗体RES编辑区域使用ctrl+D

九:(ShortcutKey&Accelerator&PopMenu)快捷键、加速键和弹出菜单

快捷键:

1:全局快捷键菜单中加以描述CTRL+XXX并入帮助列表。

2:快捷键写入帮助,特殊说明,并在使用培训时强调使用

十:(ACTION)用户交互

1:disable而不是notvisible

要使一个功能有时允许有时不允许用户使用,则这个控件的不能随便隐藏,应该使用disable属性进行表示,以免用户发现控件失踪后措手无策

2:窗口弹出位置要明显

点击一个控件,弹出窗口或者菜单,应该给人明显提示,最低要求是覆盖刚才点击的位置,让用户轻松跳转到新的界面。

3:执行动作要提示

十一:(HELP)联机帮助:

1:系统默认、行业标准的控件操作不需要逐一描述,只需要对特殊控件加以描述

2:特殊操作、特殊功能界面,在界面上加控件直接连接到对应的HELP文件中

3:特殊设置详细,应该在界面上用简洁明了的语句说明,或者是好用Tiptool,并由第二步帮助

十二:发行时阐明规则

对统一的东西进行逐一阐述,并加以典型描述,放入HELP和用户手册中,同时加有词汇表

附录:

美工何时参与进来:

美工作为界面美化的主要人员,不但拥有艺术设计、包装设计的才能,还应该穿插整个项目,给界面程序设计人员提出系统参考意见。

1:软件设计前期,美工参与需求了解,分析同类软件界面有缺点,提出主色调、典型界面风格、以及构思整个美术包装等。

2:界面原型设计过程中,与开发人员共同修改、商榷最终表现样式,以及确立UI标准。

3:程序开发过程中,提供标准风格的资源文件(icon,cur,bmp等),并总结出统一风格的资源的设计过程,形成规范文档

4:产品化方面,协助制作帮助文件、网站风格以及参与制作,制作附带宣传、动画、产品包装、海报等。

国外的UI设计行业已经发展得相对成熟。在发达国家,UI设计师的需求持续增长,行业整体呈现出稳步发展的态势。 UI设计包括实体UI和虚拟UI,而在互联网时代,虚拟UI的设计和应用已经占据主导地位。同时,UI设计师的技能和素质也得到了广泛的关注和认可,设计教育、设计思维、原型制作、用户体验等方面的技能已经成为UI设计师的核心能力。

在未来的发展中,UI设计行业将继续扩大其领域和影响力,同时也不断面临着新的挑战和机遇。

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一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉...
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