文明6蛮族哨站都在哪

栏目:资讯发布:2023-10-09浏览:4收藏

文明6蛮族哨站都在哪,第1张

文明6蛮族哨站都在哪?游戏蛮族氏族模式中蛮族的哨站都在哪相信小伙伴们都好奇的吧,这里给大家带来了文明6蛮族哨站位置介绍,感兴趣的玩家一起来看下吧。

文明6蛮族哨站位置介绍

平原氏族:哨站一般位于远离森林和山脉的开阔地形上。他们倾向于在生产用于进攻的近战单位和用于防守的远程单位之间取得平衡。

林地氏族:哨站一般位于森林、雨林单元格或与这些地貌相邻的单元格。他们倾向于生产更多远程单位而非近战单位用于攻防两端。

山脉氏族:哨站一般位于拥有山脉的开阔地形上。他们对近战单位的倾向甚至到了几乎不生产远程单位的地步。

流浪氏族:哨站一般位于远离森林且附近有马(战略资源)的开阔地形上。他们会生产尽可能多的骑兵类单位,在攻防两端都会使用轻骑兵和重骑兵单位。

战车氏族:哨站一般位于附近有马(战略资源)的沙漠里。他们倾向于在攻防两端都使用战车式的单位(如苏美尔的独特单位以及重型战车 译者注)以及轻骑兵单位,几乎不会使用远程单位。

丛林氏族:哨站一般位于附近有象牙(奢侈品资源)的雨林中。他们倾向于由步兵类单位(广义,并非仅指近战单位或 步兵 这一单位 译者注)及远程单位提供支援的,轻骑兵、重骑兵单位皆有的混合编队。

航海氏族:哨站始终位于海岸单元格上。他们除了守卫哨站所使用的抗骑兵单位以外,其他所有用于探索和攻击的单位都是海军近战和海军远程单位。

文明6蛮族哨站位置介绍为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

文明6在2021年2月进行了更新,其中增加了一些新的特性,部分玩家可能不清楚,下面一起来看看文明6 2021年2月新增特性内容详解吧。

文明6 2021年2月新增特性内容详解

野蛮人氏族游戏模式

这是一个关于多种野蛮人部落和策略的新模式。该模式将原有的野蛮人部落变为氏族,氏族具有各种地形和战斗偏好。此外,该模式引入了新的玩家与野蛮人间的和平互动,提供了更多的策略选择。

每个氏族都可以根据进度转变为城邦,如果一个营地存在的时间够久并且得到了足够的玩家支持,将会转变为一个城邦。

氏族类型

该模式包括7种氏族类型,每种氏族有自己的单位喜好和所需的地形条件。此外,除了普通单位,氏族还能生产未在此局游戏中登场的文明的UU

平地氏族 - 喜欢将哨站建在原理树林和山脉的开阔地带。喜欢均衡的以近战单位进攻和远程单位防御。

林地氏族 - 喜欢将哨站建在雨林和树林相邻的位置。拥有较多的远程单位和较少的近战单位,进攻或防御时会同时使用他们。

山地氏族 - 喜欢将哨站建在山脉旁的开阔地带。近战单位崇拜者,完全排斥远程单位。

游牧氏族 - 需要一个临近的马资源,喜欢将哨站建在远离树木的开放地带。他们喜欢尽可能多的骑行单位,使用轻骑兵类和重骑兵类进行攻击和防御。

战车氏族 - 需要一个临近的马资源,喜欢将哨站建在沙漠。喜欢骑行车辆和轻骑兵单位,很少使用远程单位。

丛林氏族 - 需要一个临近的象牙资源,喜欢将哨站建在雨林中。喜欢轻重骑兵混编为主,近战远程辅助。

航海氏族 - 总会将哨站建在沿海地带,使用抗骑兵单位防御,使用海洋近战和远程单位侦查和攻击。

新单位指令

进入野蛮人哨站的单位不会直接摧毁哨站。现在有了两种选择,

摧毁氏族 - 完全破坏氏族并获得经验点数

劫掠氏族 - 玩家会获得金币,城邦转换进度下降。哨站不会被摧毁,而是一段时间内免疫劫掠,并生成一个防御单位。

新玩家指令

玩家可以跟氏族进行互动,通过点击哨站的横幅进行。

雇佣氏族 - 花金币永久的购买一个氏族的最好的军事单位。氏族将会获得转换进度

赎回单位 - 花钱买回一个氏族绑架的公民单位,氏族会失去转换进度

贿赂氏族 - 花钱驱逐你地块上的野蛮人,并且阻止他们图谋你的城市几个回合。氏族获得转换进度。

煽动氏族 - 花钱怂恿氏族去劫掠另一个文明。氏族会失去转换进度。

领袖选择池

新的游戏高级选项,允许玩家建立2个单人或多人游戏的自定义领袖池。领袖池会限制玩家和AI可选的领袖,比如你可以建一个和平主义者领袖、或者战狂领袖组。

我祖先是山东省登州府莱阳县林氏家族,据我爷爷说,老祖宗外号叫林蝎子,是个大臣,后来被冤获罪,全家逃难到内蒙辽宁一代,最后查明冤情后,找回一部分同族人,有没有更详细知道这个故事的一家人呀

文明6中氏族模式与普通模式有什么区别呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来文明6氏族模式与普通模式的区别,以供玩家参考。

蛮族(普通模式)

一、哨站与氏族

普通模式的近战哨站被分化为平原氏族、林地氏族和丘陵氏族;骑兵哨站被分化为漫游氏族、丛林氏族和战车氏族;海军哨站被转化为远航氏族。

二、哨站生成

普通模式没有找到具体哨站生成优先级的代码,但是根据经验判断是海军哨站高于骑兵哨站高于近战哨站(不对该言论负责)。

氏族模式有了优先级,但是没提到海军哨站的优先级,骑兵哨站的优先级全部是5,近战哨站的优先级全部是1。

无法参透的优先级代码

参照代码,可以将哨站位置总结为:

哨站位置

地形判定优先于地貌判定,范围=1是指周围1格及以内,倒置是指不会出现,比如漫游氏族的条件是:出现在“马”的3格及以内且不出现在在“森林”上且不出现在“雨林”的1格及以内。

哨站生成代码

由于没有找到具体的生成优先级代码而且各个哨站生成条件仍有重叠,所以只能让大家按照实际情况自己判定。

三、蛮族哨站的兵种类型和部队规模

参照代码,可以将兵种类型总结为:

蛮族部落

蛮族部落代码

当一个陆军单位的对应科技被50%的文明拥有后,蛮族自动获得该科技;当一个海军单位的对应科技被任意文明拥有后,蛮族自动获得该科技;蛮族无法产生空军单位与末日机甲(大概);氏族模式中可以“窃取”(代码中为steal)科技产生属于任意文明的特色单位,但相关代码没有找全或者我太笨了没看懂。

代码中指明了某些氏族的支援单位是攻城槌,而远程机动似乎只有蛮族弓骑手(暂时没发现成吉思汗的怯薛歹),这些可能并不随游戏进展而变化单位,具体情况有待观察。

参照代码,可以将兵种类型总结为:

部队规模

部队规模代码

部队规模代码是不是很熟悉对,就和现在对普通模式的部队规模代码一模一样,没有任何改变,估计直接复制粘贴就完事了,其他都可能是对应的。最大的问题是普通模式的骑兵攻城时没有支援单位,但是氏族模式的骑兵攻城时是有支援单位的,氏族模式的骑兵攻城时是有支援单位的,氏族模式的骑兵攻城时是有支援单位的,在我仅仅一次的测试中这些支援单位没有出现。

四、与氏族交互

标准状态下,第一个成功转变为城邦的氏族所需的城邦转变点数为120点,以后氏族所需的依次增加50点,为170、220、

肃清氏族——摧毁哨站并获得10点经验值(必须由作战单位肃清,平民单位无法肃清)。

扫荡氏族——获得50金币(不确定为标准状态)。此氏族损失10点城邦转变点数。每10回合即可对氏族进行扫荡。扫荡后氏族立即产生一个防御单位进行报复。

雇佣氏族——花费金币永久购买氏族目前可以训练的最好的军事单位。氏族获得5点城邦转变点数。每15回合即可对氏族进行雇佣(远航氏族为20回合)。雇佣花费的金币为在(玩家城市中)购买单位花费的金币的06倍。

贿赂氏族——花费金币(每座城市50金币,远航氏族每座城市为30金币),让此氏族在20回合内无法侵扰您的城市。此氏族获得8点城邦转变点数。

支付赎金——花费金币(为在玩家城市中购买单位花费的金币的075倍)来找回被氏族俘虏的平民单位。此氏族失去5点城邦转变点数。

煽动氏族——花费金币(近战哨站为160金币,骑兵哨站为200金币,海军哨站为120金币)来鼓励此氏族对附近对其他文明或城邦发起侵扰。此氏族将损失5点城邦转变点数。每15回合即可对氏族进行煽动。

以上数值随游戏设定(难度、地图大小等)的改变而改变。

文明6蛮族哨站都在哪

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