守望先锋半藏和源氏哪个厉害 半藏源氏技能对比分析
守望先锋半藏和源氏哪个厉害 半藏源氏技能对比分析
得看地图了,空旷点的地图选半藏好瞄,但是缺少掩护的地方,选源氏容易闪,两者都可以爬墙,源氏的话比较灵活点,有时候感觉可以跟闪光有得一拼,半藏的话,位移是个大问题,被抓到就挂了,我了解的就这些了,望采纳,个人喜好不同,不过我是两者都玩的
守望先锋半藏怎么爬墙 半藏源氏爬墙方法教学首先对着墙,并靠近,然后按住w和空格键,就可以自己爬上来了
为什么守望先锋里只有半藏和源氏讲日语因为他们是日本人啊。。。语音包是可以调的。。。大招好像。。。半藏不太清楚有没有中文,源氏有一个人龙合一,另外小美大招在所有服都是说中文冻住不许走的
半藏和源氏哪个更好玩先来说说源式吧,他是一个突击型别的英雄,作为岛田家的忍者,忍术一流。
姓名:岛田源氏
年龄:35岁
职业:冒险家
行动基地:尼泊尔 香巴里寺庙
隶属:(前)岛田家,(前)守望先锋
半藏和源氏怎么爬墙按空格或者在设定里面勾上自动爬墙。
一般人都是自动爬的。
求几张守望先锋源氏vs半藏的图
得看地图了,空旷点的地图选半藏好瞄,但是缺少掩护的地方,选源氏容易闪,两者都可以爬墙,源氏的话比较灵活点,有时候感觉可以跟闪光有得一拼,半藏的话,位移是个大问题,被抓到就挂了,我了解的就这些了,,个人喜好不同,不过我是两者都玩的
源氏 半藏哪个更厉害看个人水平,厉害的源氏e瞬反,厉害的半藏远处爆头。
守望先锋半藏与源氏是日本英雄吗?他们两是兄弟
是日本的英雄
他们放大招都是日语
所以说日本英雄
求守望先锋岛田半藏和岛田源氏身高暴雪9月份公布的英雄资料
半藏身高173 源氏身高178
守望先锋源氏是怎么被半藏杀神死的剧情中没有具体描述,只知道半藏在要求源氏按照父亲遗嘱与其共同管理家族的时候,源氏表示没有兴趣拒绝参与,然后就起了冲突,冲突中半藏失手杀死源氏(实际只是濒死,但半藏以为其死了)
这个说来话长,你要是有耐心,愿意搞清楚这个来龙去脉,我就慢慢跟你唠唠。如果没耐心,那就直接pass了吧。
首先,要从日本的姓、氏、苗字说起。日本的封建社会,和中国最大的不同在于,中国自秦汉始,形成了中央集权帝制的国家后,就实际上结束了封建制,先以孝廉制,后以科举制打破了纯粹以血统定地位官职的制度。所以中国古代有能力没出身的人如何当官呢?举孝廉,养声望名(九品中正制),去考试。而日本并不是这样,大化改新后的日本人能出任什么样的官职,和他姓什么,氏什么,苗字是什么有着决定性的关系,官职和官位基本都是固定的,比如你姓朝臣,那你可以当官,你想当摄政,关白,太政大臣?那你必须是藤原氏,你的苗字必须是近卫,松殿,九条(皆藤原氏),后来松殿失势消失,近卫分出了鹰司,九条分出了一条,二条,这五家就是所谓的五摄家了,摄关职是这五家轮流当的,直到明治维新以后,近卫家还是世袭公爵,出了位首相,没错,就是那个与中国人有着血海深仇的近卫文磨。
所以朝臣与其说是姓,不如说是血统,什么血统呢,就是臣籍,这是你当官的先决条件,你得姓朝臣。我们再来说武官,前面说了,文官必须由藤原氏出任,那么武官,武家呢?平安时代必须由平氏或源氏来出任。这一制度,比起文官的摄关职更加固定,直到说不清来历的北条早云崛起,才被打破,而北条早云的崛起,也就标志着日本进入了战国时代。当然,北条早云出身一说为伊势氏,如果这个出身是真的,那这个打破就不成立了,因为伊势氏就是伊势平氏的直系后人,平清盛的直系后人。改苗字北条,是下降家门了。
扯远了,说回来,武家。我们先要有一个概念,全日本武士的最高贵族,有一个名词叫武家栋梁,即统领全日本官军的统帅,这不是官方的官职,但只有坐到了全日本官军统帅这个地位上,才会被称为武家栋梁。而武家栋梁的官职,有时是征夷大将军,有时是镇守府将军,这要看当时朝廷征战的对象是谁,征夷大将军第一次的设立,是日本朝廷为了征服虾夷(北海道)所设,开始时和源氏并没有什么关系。
下面我们分别来说说平氏和源氏与将军的渊源。平氏不止一支,但通常意义上我们讲的是桓武平氏,即桓武天皇的后人下降臣籍后,被赐平氏,以示血统尊贵,平氏时常有被派遣为国征战,经常出任部队的最高司令官镇守府将军(有时管一国治安,有时管对一个方向的用兵)一职,对付的敌人还经常是源氏。在平安前期,平氏曾经出过一个大妖怪叫平将门,这位是日本历史上唯一一位自立为新皇要推翻天皇的主,而砍了他头的主,就是伊势平氏(和平将门是堂兄弟)的初代家主平贞盛了。可因为平将门反叛的关系,平氏乃至整个武家阶层都受到了朝廷的打压,一直无法出任高位官职,沦为了朝廷和摄关家的鹰犬。到了平正盛平忠盛这两代,才凭借着平定源义亲反叛和濑户内海海盗的功劳,靠着巴结天皇爬到了从四位,压了源氏一头,成为武家第一个重新位列朝堂之上的家族,然后就到了平清盛的时代,一代枭雄成为日本历史上第一位凭借着能力而非血统站到了权力顶点的人,然而还未建立稳定体制,消灭反抗势力,平清盛就憾然病逝,历史把机遇留给了源氏。
源氏也不止一支,历代天皇的皇子下降臣籍,不是平氏,就是源氏,我们通常说的源氏,指的是清和天皇的后代那支,清和源氏。源氏初代栋梁源满仲也是镇守府将军,源满仲的三个儿子分为了摄津源氏,大和源氏以及继承了清和源氏嫡流的河内源氏,河内源氏的初代栋梁源赖信平定了平忠常的叛乱,把包含坂东平氏在内的关东武家势力收为己用,奠定了源氏在关东武家的统领地位基础。二代栋梁源赖义和三代栋梁源义家父子发动了前九年与后三年战争,源义家更是被称为日本第一武士的绝代将军,没记错的话,祖孙四辈都出任了镇守府将军。然后就因为源义光想要谋夺侄子源义忠的源氏栋梁之位,暗杀了源义忠,源氏内乱开始衰落,后来义忠的兄弟源义亲和养子源为义先后两代都反叛了朝廷,反而被平氏借着平定叛乱而上位,到了源义朝继任栋梁的时候,朝中地位跌倒了谷底。
之后就到了平清盛和源赖朝的时代,其实这二家为敌,正是被朝廷不断均衡武家势力的结果,朝廷和公卿们不断地挑唆着一家造反,然后出卖,再指使另一家去平定,可谓凄惨之至。直到平清盛软禁法皇,废立天皇,才结束了武家沦为鹰犬走狗的命运,后来的源赖朝更是站在平清盛的尸骨上,就任了征夷大将军,建立了幕府,对内,完善了针对武家的奉公御恩制和御家人制,切断了朝廷和武家的直接联系,对朝廷,用守护和地头,顶替了朝廷的任官,朝廷变得即无兵,且无地,又无权,沦为傀儡,仅仅保留了象征性意义。
至于镰仓幕府三代以后由摄家或亲王出任将军一事,楼主你误会了,这只是名义上如此而已。实际上,是源赖朝的好老婆,平氏的北条政子,日本的武则天导演的一手好戏,二代三代将军先后遇刺身亡后,源氏嫡流绝嗣,北条政子把孙女嫁给摄关家一个小屁孩儿,立他为将军,但没有任何实权,北条政子以将军奶奶的身份行使将军权力,极大的稳固了镰仓幕府,被称为尼姑将军,在她之后,她的娘家人北条氏长期出任幕府执政一职,统领幕府,将军变成了和天皇一样的傀儡,所以平清盛统治时期平氏积累下的势力,坂东平氏并没有随着源赖朝的幕府建立消失,反而以这种形式篡取了胜利果实,直到足利尊氏又一次举起源氏白旗。
下面就要说说足利是否源氏嫡流的问题,说句实话,比起后来的猴子和德川家康,足利这嫡流的身份来得一点不虚,从河内源氏八幡太郎源义家这儿算,长子源义忠无嗣,过继义家的次子源义亲的儿子源为义作为后代,继承源氏栋梁,这一支绝嗣了,导致将军旁落。但源氏总得有个头领担任源氏栋梁啊,义家的兄弟义光的后代武田家?这是源氏罪人的后代,怎么能当源氏栋梁,义家次子义亲的后代同理,也是源氏罪人的后代,这怎么能服众,也不能当?那就轮到谁了,源义家三子源义国的后代,被封在足利庄的源义康,即足利义康的后代。要问那新田家也是义国的后代,为什么不能当源氏栋梁?第一,足利义康相应源赖朝起兵,是最早跟随源赖朝的有利御家人,第二,足利家世代与北条家通婚,为了控制和安抚源氏,篡权的北条氏当然要让自己的亲家当源氏栋梁了。所以,源氏的御白旗,天下武家宣誓效忠的白旗就被足利继承了。当然如果没什么大事发生,足利是万万不敢把白旗扯出来造反的。可镰仓幕府后期,蒙元入侵来了,北条氏调集了全国的武力,借助天时地利人和抗击了侵略,但问题发生了,幕府拿不出钱和土地来赏赐武家,要说国家穷大家也理解哈,日子紧几年难关也就过去了,可北条家不管打仗打穷了的武家们,不但不给赏赐,且不免税负,还横征暴敛加税,御恩奉公制的平衡被打破了,这天下就开始怨声载道了,大家这才想起来,这天下不是你北条氏的啊,是源氏的,当初源赖朝可不是这么对我们的,你平氏果然和我们不是一家人啊,不行,我们还是得跟着源氏干才靠谱。于是足利高氏(后被天皇改为尊氏)举起当年源赖朝的御白旗,号召天下武家反北条时,武家迅速的就集结到了足利的旗下了,要论日本三朝幕府,足利的室町幕府真是得位最正的,完全没毛病。
足利取得大权后,延续了源赖朝建立的制度,又当了征夷大将军,开了幕府。
至于信长能不能当征夷大将军,其实不重要,征夷大将军只是职位而已,他只要有血统(干亲都算)资格取得平氏栋梁的身份,继而再以平氏栋梁的身份获得武家栋梁的身份,那他爱给自己封什么大将军,就是什么大将军了,只要这个职位有开府的资格即可。所以猴子苦啊,平民一个,不是御家人出身,没有源平两家的血统,想继承个足以开府的身份,偏偏足利义昭不买账。
可有一点猴子是吃了没文化的亏喽,以家门来说,斯波氏的尾张足利氏和吉良氏的三河足利氏是仅次于足利氏中几乎和嫡流齐平的家门,尤其是斯波氏,末代已经被信长流放了,猴子出身就在尾张,别说找个斯波氏的女儿娶了再继承斯波氏家门了,认了斯波氏为自己祖先谁也对他没奈何,只需发小前田利家给他站站台圆圆谎就行了,保证德川家康拿他没辙,可有了将军开幕府的名分,德川家康的上位可就没那么容易了。猴子吃亏和平清盛一样,得到了文官的大位,却丧失了统领武家的正统地位,没学过毛选啊……
至于德川家康,这家伙纯粹是不要脸,这亲戚认得真没谁了,烦他,不说了。
呼,总算说完了,不知道我把你的问题说清楚了没有,总之,仅仅能力上足够,不足以支撑日本的天下人建立稳定政权,例子就是平清盛和猴子,想要建立稳定政权,就需要两个必要条件:第一,有能成为武家栋梁的血脉或继承这个血脉的家门;第二,有足够高的能够开府的武阶官职。所以,并不一定非要是源氏,做过武家栋梁的平氏家门也可以的。足利氏,斯波氏,吉良氏,后北条氏都有资格的。
《守望先锋》中很多玩家对于日本龙有所争议?下面我带来《守望先锋》半藏与源氏的龙小科普,一起来看吧。
半藏与源氏是守望先锋目前唯二的日本英雄,这两个英雄身上都有“龙”的特征,所以许多玩家在讨论关于“日本龙”的事情,其中不乏许多人对于“龙形象”没有加诸到中国英雄反而成了日本英雄的象征表示不满。
其实解释日本龙很简单,日本龙确实应该是由中国传入日本的,而后经过日本本土化加工以改造后形成了带有一定自主特色的文化,这是文化的自然交互,没什么好争议的。
而“龙”从来也不算是中国独有的,很多国家都有自己独特的“龙”形象与文化。顶多说亚洲许多地方的龙形象确实是以中国为源头,龙文化借此而有所传承而已。因而日本有龙也没什么好去奇怪的(当然,龙与龙之间确实也不会都完全一样,有所区别是正常的),但也实在没必要去恶意的丑化他国的龙形象(这样只会徒显心胸不够宽广而已……)。
就像茶道也是起源于中国的,但中国现在本土传延下来真正能精于此道的还能有几个反倒是让日本发扬光大了。
大部分人现在听到茶道的第一反应反而会先想到日本而不是中国,而我们有一段时间却要反过来要去向日本学习回茶道,这和我国曾经的历史经历不无关系,这无疑是一种悲哀,但也算是一种进步,这使我们懂得低头,也将使我们更懂得抬头的珍贵(当然,成功也不止只有一种定义)
我没有贬低自己祖国的意思,我想说的是,外国人对于其他国家的印象在于这个国家的表现,这是值得我们去反思的一点,现代的我们是否真正让传统文化的到很好的传扬了呢
至于有玩家纠结为什么龙没有爪子等的问题,我想说设定的时候就是这样了吧,这方面实在没有必要太过纠结。况且作为艺术形象设计或者理解为“气劲”来说,这些小地方也没必要太过于关注了吧。
而要说借鉴,或许谁也比不过中国。就像佛教(并非中国创造与独有的)也是从他国传入中国的(中国本土发源的宗教为道教,论中国教派道教才算是真正的起源),而说到和尚也会有很多人自然的想到中国(这点无可厚非),但要明确的是和尚也并非是中国所特有的(当然,“和尚”之间也多少是有所不同的)。
真要较真起来尼泊尔都还没说中国什么话呢,不是么。
首先我们来看看超级跳的原理:
什么是超级跳利用源氏Shift影技能的机制,来达到一段不可思议的位移。
源氏的Shift技能,其实是分为两段,第一段为快速向前方冲刺一段距离,第二段为用刀切割收尾。
[ 图示即为Shift收刀动作 ]
而超级跳的原理,就是让源氏在使用Shift向空中冲刺时,通过一种方法来取消Shift最后用刀收尾的动作。由于没有了收刀动作,那么就可以让源氏Shift的冲刺速度的惯性得以保留,在这种高速惯性下,源氏就会像个被一脚踹飞的熊孩子一样,飞得老高老高。
那么如何取消收刀动作呢
只要让他用两只手爬墙,那么他就不能用挥刀来收尾Shift了。爬墙属于岛田家族老本行,只要是建筑物的一面,基本都可以触发,但超级跳需要的不是爬墙,而是通过爬墙这个动作,来取消源氏Shift最后的挥刀动作。
具体操作方法就是:在建筑物的边缘地带,比如桥的边缘、窗的边缘、墙的边缘、汽车的边缘等,这些地方大多可以触发,如下图准心对准的几个边缘部分,均可以作为超级跳的跳板。
对准这个边缘地带向空中按下Shift,通过接触这个边缘来按空格触发爬墙动作,在动作刚出来就通过松开空格来取消爬墙,接着由于前方没有墙可爬,也没有障碍物,源氏就会在Shift冲刺的惯性下飞出超级高的距离。
简化一下就是:对准障碍物边缘 + Shift + WSpace + 松开Space
如何练习超级跳
说完了原理,练起来就会简单很多啦,这里BVa给大家提供一个比较简单的方法。
准备工作:进入自定义模式,设置为突击模式,技能CD建议设置为25%,缩短技能时间方便练习。
地图都可以,尼泊尔最佳,这儿先用花村来讲解,毕竟是源氏的老家。
上图是花村游戏厅进攻方出来左边的桥下,这个位置是非常适合新手练习超级跳的。源氏站在桥下大概这个角度(离桥太近超级跳可能无法跳进里面,角度太小问题),准心对准桥上方的边缘地带。这个准心是默认的,另外小十字型也可以,准心最外圈的部分,需要稍微比桥上方的边缘高那么一点(方便新手练习),等熟练后这个准心高度没有太多限制,因为这只是为了和W配合。
在超级跳前,你需要先按下W键,也就是前进键。当你按下W后,你的那个准心就会由于英雄移动而下沉。当你本来与桥边缘有一点距离的准心(指中间那个很小的准心点),由于你按了W前进而与桥边缘重合时,就是超级跳的时机,也如上图所示一样。这个时间非常短,一般在按下W后,直接Shift与空格一起按下,然后再同时快速松开这两个键,记住啪地按一下马上松开,一定要快!那时爬墙动作刚出来,会取消挥刀动作从而让冲刺惯性得以保留,就可以触发超级跳。
[ 通过上述操作触发超级跳的飞行源 ]
由于是刚开始练习超级跳,方向、高度、位置等都会出现偏差。但检验超级跳是否成功很简单,就是你可以从桥下那个位置,从高空直接飞到里面。下图就是超级跳后的落点之一,这种超级距离切后排,对面根本防不住。
接下来是尼泊尔村庄地图,出门不远的一个桥。尼泊尔的三张抢点图,可以说都是专门为源氏定制的,可以超级跳装逼的地方太多了。刚开始练习超级跳不要追求成功率,一般都是运气好突然就出来了,熟能生巧就行了,这种静态方式练多了,自然就掌握那种感觉了。
如下图,则是源氏在尼泊尔村庄中超级跳到空中后的状态,几乎可以把整个地图尽收眼底。对于超级跳,等你把静态的起跳方式熟练后,就可以进阶到下一个阶段,动态超级跳。顾名思义,就是在移动中熟练地超级跳,毕竟实战中,很少有机会让你找好位置,找好角度,然后站好了起跳。高手源氏都是在移动中寻找超级跳的机会,然后通过以上的方式超级跳的。
动态超级跳也可以用以上的方式训练,就是让你控制的角色不是站在原地跳,而是在移动与跳跃中超级跳。这个需要眼疾手快,起跳机会就是前面提到的,你在跳跃与移动中,准心与桥边缘重合的时候。这个难度就有些大了,需要反应迅速,注意集中,眼神也得好。
最后来说说超级跳的用处。
最重要的一点当然是成就你的飞行源梦想啦!(误)
很重要的一点是赶路快,最后读秒时间,一个超级跳赶到战场,往往能起到意想不到的效果。
另外一点就是可以拔刀且后排!上图是尼泊尔村庄高空俯视图,图中两边红色数字3号,都是出门赶路的超级跳地点,可以让你迅速到达中间战场。而红色方数字1号处,则是超级跳的起跳地点,从这儿可以直接跳到蓝色方2号位置。这就是超级跳切后排的意义,这么长的移位,可以直接绕过对面前排,在空中开大重置Shift迅速切掉对面后排。
PTR服务器改动对源氏的影响。
如今PTR测试服,已经对源氏大砍了一刀,那么还有必要练这个英雄吗
当然可以!源氏虽然削弱了,但超级跳还是可以使用的。并且正是由于源氏太强才会挨刀,挨刀后的源氏依旧很强,除了高端局生存能力受到影响较大外,大部分源氏玩家并不会受到太多影响。
源氏削弱的部分,如爬墙时不再会重置二段跳,只要改变一下操作习惯很好适应。还有Shift会被狂鼠夹子夹住,那么打这货注意点就行。还有Shift不能打断近战攻击,俗称的民工三连失效了,这也不要紧,只要排除近战一击后,适应新的斩杀线依旧可以秒。最后大招时间变为6秒,那么你就当以后大招少砍一个人,并不影响收割杀人能力。
最后我们来总结一下。
超级跳的要点:对准障碍物边缘 + Shift + WSpace + 松开Space
如何练习:开自定义,冷却时间缩短,按照上述操作先从静态超级跳开始练,再慢慢过渡到动态超级跳,最后进入实战。
好啦,这次对于超级跳的讲解就是这样,喜欢对你们有所帮助么么哒!
随着守望屁股的第一赛季结束,很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面和深空高玩一起了解守望先锋尼泊尔地图总结进阶攻略详解。
第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!
个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)
首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点外围的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)
尼泊尔
1、村庄
一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战把其他不稳定的因素减少的最小(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力那么我们现来了解下地图,请看图:大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。
首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!
再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。
总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。
2、圣所
请先看图:
这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择
首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。
再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。
接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不假,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。
总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。
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守望先锋半藏和源氏哪个厉害 半藏源氏技能对比分析
本文2023-10-09 14:50:35发表“资讯”栏目。
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