冰汽时代新家开局怎么打 冰汽时代新家开局打法分享

栏目:资讯发布:2023-10-08浏览:3收藏

冰汽时代新家开局怎么打 冰汽时代新家开局打法分享,第1张

 冰汽时代新家开局怎么打?新家开局是很麻烦的事情,很多玩家都不知道该怎么做,下面我就带来冰汽时代新家开局打法分享,一起来看看吧。

冰汽时代新家开局打法分享

 新家开局,10人采煤,零下40度以前,能量塔白天关闭晚上开,加上加班,煤足够用。

 30人木箱都开一次24小时加班,15人废钢材,剩下的送工作站。

 按照有利于生存的程度,先签署延时班次、人满为患、童工这三个,汤不如这三个优先。

 不要刚开局签署,新家剧本前期食物主要靠探索,野外探索到吃的就带回去,仓库前期完全不需要,做好规划不要单项剩余那么多。

 

冰汽时代

v10

类型:策略棋牌

大小:120MB

评分:10

平台:

标签:移植游戏SRPG类模拟生存类

冰汽时代新手前期怎么玩?2021新手完美开局注意事项有哪些?作为一款末日生存游戏,该游戏在近期正式发售了,玩家在游戏中需要管理自己的城市,面对各种不同的危机挑战,那么对于不了解这类玩法的新手玩家来说应该怎么玩呢?接下来小编就为大家分享一下新手前期的玩法攻略。

冰汽时代新手攻略大全

1、第一天政策开24小时加班的话,可以给野外采集点开,木箱,废钢材什么的最多3个,而且不死人,只是不满会很多。建筑物内的24加班,只能开一个,再多开任意一个建筑物内或者野外采集点的24就会死人。24加班只开第一天,后期再开,会死人。

2、探险队的灯塔优先研究,一个是能带资源,人口回来,另一个是派出去的5人可以不吃东西,不占用医院床位,推荐派出生病同时饥饿的人。

3、第二天的晚上再建造厨房,之前不用,第三天天亮前一定要让厨房工作起来,不然人民会吃生食。

简单基本是随便玩,普通稍微注意一下,困难真心很变态,我的心得是第一天的白天任务是至少改好2个收集站,资源分配方面30人木头30人煤,15人钢,5人盖建筑,当然你要是有更优配置可以自己分配,晚上则把食堂,狩猎小屋,研究所,医护站盖好其他木头盖房子一定把8个房子盖在第一圈以减少前期病人数,科技树是加班,人满为患,决斗场,汤,第二天因为收集站有了就能解放大量人力搞科研,狩猎等,第一个优先气球,把第一批人带回来速出第二个狩猎小屋,和挖煤机,科研方面是木头厂,钢厂,最后挖煤机,凡事要核心的都不要了,核心全部用来造机器人解放劳动力,然后去挖煤,挖煤是煤矿来的最快的方法还无需核心,但是人力消耗巨大,千万不要造温室,第一个2级降温就能废掉温室,探索队要对探索的点出啥东西了若指掌,缺资源找资源,缺人力找人力,这个难度下切勿盲目探索,会搞崩溃的。

加热科技方面单独室内加热点一级就可以了前期没有机器人的时候给一些地方加热用,主塔只需要研究提高热量,范围不要点,主要靠小塔来布局,所以对建筑规划要求挺高,乱点科技很容易煤矿消耗过大,前期局势稳定研究院又很多的时候,可以点24小时研究,死人就死人吧,主要是能在晚上把房子升级,建筑加热,探索队加速等点出来,锯木厂1级够了,但是钢厂要至少2级才行,挖煤厂也要2级。秩序和宗教2个最大的优点是,秩序有工头强化的24小时加班,宗教有医院强化的医护站,挑自己喜欢的,感觉新家剧本后期对医院的要求很高,宗教的强化医护站优势更大一些,不过整天听他们神神叨叨的挺烦的。

反正困难难度最好是每天一存档,思考最优路线错了就读档这天重来避免被滚雪球拖垮,不过说实话这类游戏要是则么玩的话很快就会无聊了,就和玩我们的战争一样,一旦知道了最优解法,后面就是玩套路了。

冰汽时代中每个法案都有不同的功效,那么哪些法案最强呢下面一起来看看“东云阁大学士”分享的冰汽时代最强法案排名一览吧。

冰汽时代最强法案排名一览

以前没感觉,随便点法案开心的一匹,后来打极难建筑工的时候,因为人菜瘾大,这个时候才发现原来法案如此的重要,所以经过长期的尝试,大概做出了最强法案排名。

不过这里只排名最强,不排名前后

对了,越界法案不记录排名。

top1——延迟班次

(最强法案毋庸置疑)

唯一的缺点就是需要前置应急班次,但是应急一开始还挺有用的,所以一般可以排在第三个法案的位置(童工——应急——延迟),加班意味着很多事情都快了很多,包括吃饭时间和休息时间的缩短,能量塔过载时间缩短,科研速度上升,一天工作14个小时,真的是能量塔的福报啊!

而且加班的不满是可以手动调控的,所以加班的不满度是可有可无的存在,真正的问题是极难的时候,平民总是想要求正常下班,如果置之不理就会猛涨一波不满,这个真的很伤。

top2——童工

能够在前期直接多出1-2个收集站的超级法案,如果不是因为全局加班都很猛的情况下,童工绝对是top1的法律,有人绝得童工不如学徒纯属胡说八道,有人说童工属于前期法案,不利于后期,实际上,蒸汽时代这个游戏,就前期难,产能一旦上来,后期是没难度的,童工的战略价值是仅次于加班的存在,不太需要童工挖煤,做饭,收集站,这么多地方放童工是最吼的~

top3——人满为患

人满为患的意义是两个,第一个最重要的就是省5个工程师给工程站,科研速度会快很多,而且极难病号总是一大堆,点出来就是质变,这个游戏最有意思的是,人满了,但是治疗速度却不下降,只是加一些不满而已,第二个好处就是救助站一般都在内环,或者开加热器,对煤矿也是一个负担,这个游戏总是相互累计资源的,所以前期省一个救助站很重要,而且一旦医务所出来,一个医务所能放20个人真的是直接上天,太爽了。(对比额外口粮来说,真的是强太多了。)

top4——汤

汤的出现总是那么善解人意,没什么比工作一天回家有口热汤喝更能激动人心了。

能节省下来大概5-10个工人(猎人)的食物,自然就可以让这些工人去伐木了,前期多一个伐木场真的是产能大爆发的时候。前期屯的资源越多,中期产能爆发就越快,很多法案有的时候就是为了能剩下那么5-10个人,让那些人去做更重要的事情。

top5——信仰守卫者

没啥说的,压制民众不想加班的需求,属于给延迟班次定制的不越界法案。

其他的,包括工头,维持生命,医疗室啥的,不是说不好,而且也是必须点(大多数)的法案,但是跟前四个比真的是没啥可比性了,至于守卫者,属于配套法案,emmm

冰汽时代方舟探索顺序如下:

1 应急班次:需要调配5个开拓者去新的城市,这个任务需要大量人力,可以出个150人,往后可以逐步增加到200人。

2 延时班次:这个任务需要调配15个开拓者,因为需要休息一天,所以安排班次会后延一天,可以按照自己的规划安排,个人建议不要安排满,因为最后一个人会偷懒。

3 维持生命:这个任务需要调配5个开拓者,去到新城市以后安排一个班次,维持城市基本设施运转,这个任务只需要一天就可以完成。

4 人满为患:这个任务需要调配20个开拓者,因为需要休息一天,所以安排班次会后延一天,可以按照自己的规划安排。

5 领里守望组织:这个任务需要安排5个开拓者,去到新城市以后安排一个班次,维持城市基本设施运转,这个任务只需要一天就可以完成。

6 晨间集会:这个任务需要安排10个开拓者,去到新城市以后安排一个班次,维持城市基本设施运转,这个任务只需要一天就可以完成。

7 工头:这个任务需要安排15个开拓者,去到新城市以后安排一个班次,维持城市基本设施运转,这个任务只需要一天就可以完成。

8 警卫塔:这个任务需要安排20个开拓者,去到新城市以后安排一个班次,维持城市基本设施运转,这个任务只需要一天就可以完成。

9 宣传中心:这个任务需要安排25个开拓者,去到新城市以后安排一个班次,维持城市基本设施运转,这个任务只需要一天就可以完成。

10 广播站:这个任务需要安排30个开拓者,去到新城市以后安排一个班次,维持城市基本设施运转,这个任务只需要一天就可以完成。

希望以上信息对回答您的问题有帮助。

 冰汽时代Frostpunk游戏中共有三个剧本,很多玩家全剧本已经通关,这里给大家带了“mxzlly”分享的冰汽时代全剧情通关心得,且简单介绍了各剧情通关要点,一起来看下吧。

全剧情通关心得

 两天晚上才过一个剧情,第一天都扑街在了前期各种生病然后医院都无法挽回上(治疗太慢),有一次是没出钢铁矿就没铁了,研究房子都继续不下去了。

 看到有大佬说的-30温度分界线,然后一把过了,顺便拿了救世主成就(没有冻死饿死过劳死等),通关人数533,中途驱逐了暴风雪来前酗酒调戏妇女的十来人,没有接纳暴风雪前通报消息的第二波第三波中的伤病人员。

 秩序线只出了警戒塔监狱,儿童选的技工学徒,喝汤(从来没用到),科技上机器人只出了工厂和医疗一体化,高级的两种采煤和高级的铁,初级锯木,其他没出。

 通关资源,煤矿将近2万,木材两千左右(没有炼焦,木头消耗不大),铁1千多(用于建筑和科技,量不大),生生熟食物合计一万不到。

 过程中一些点:

 1开始在拾取资源相对多的附近盖采集站,但是木头需要有额外派人,不然跟不上科技和建筑消耗。

 2没有选临时班次,更没有24小时,但是中途用到换岗。。嗯,因为猎人小屋是晚上工作,所以那些下午六点就下班的垃圾佬立马开除,换岗去打猎,早上等他们打猎归来(小屋小时还时段不工作后,如果还有进度条,等)又换回去捡垃圾。

 3厨房前期只需要1-2人,没生肉了,不怕麻烦也可以换岗。

 4探索点有熊那和特斯拉城如果身上带资源了,回去放下再来作死,或者先去别的。

 5资源储备库可以集中修一片,直接先外围的话要修很多路也烦,这个不需要供暖。

 6两种猎人小屋也集中靠外,暴风雪来之前不需要供暖,暴风雪来了解散员工,拆掉。

 7采煤的铁的等尽量使用高级建筑,因为暴风雪来后上班比在家温度还高,其他的医院,采集站(后期可大量成片建设),等等在暴风雪最后天前都比家里温度高,暴风雪的时候有的人不想上班,要强制,不然家里温度低病了麻烦。

 8基于上面一点,能量塔在暴风雪前大部分时间时间一到两级供暖即可,依靠建筑的加热点即可解决半白天的问题,晚上适当调高,或者派大量人打猎去。。。。。

 9暴风雪除了最后一天听天由命和医院拖外,晚上开过载,白天强制上班关过载,不需要献祭什么什么的。

 炼焦没有学不知道干啥用的,是顶替煤炭还是其他有用。。

 为啥明明供暖靠煤炭,这帮垃圾佬还在暴风雪来时时要瓜分木头。

第二章 如果只是想通关很简单,但是想做支线就有点烦了。

 1第二章最多只会有46个人,就是说只会再来一个,所以前期建筑规划相对好放一些。

 2方舟不需要度过暴风雪,所以过载什么的没有太大必要。但是因为人口少一定不能大量生病。。更不能死,不然探险的研究的去完就没啥人了,核心是比第一章多,但是不是无限的,机器人制造梗要资源要时间。

 3最好早些探索,拿到一定核心后回来再出门。虽然探索点没啥危险,但是时间太紧了。

 4唯一来的工人。。就是痛苦之源。如果选择支线,需要在暴风雪来之前,就是游戏结束前分三次送对面600木铁,2000熟食,6000煤,还有七个机器人。。。。。本来我第一次应该能完成的,结果第一次不知道怎么送浪费了两天,正确送法是组建探险队往右边翻页会找到的。

 5因为食物只能温室,感觉要尽早铁矿,且高级的矿温室都要核心,机器人也是,所以一定不要一趟拿完探索点才回家。。

 6触发的那个工程师研究不知道是脸不好还是啥只有医疗加成,所以最好还是拒绝掉,不然浪费时间和核心,如果不是,请告知。。。

 7以上这么烦,没打定决心,还是开始就拒绝救援新曼彻斯特吧。

  第三章

 同样没选童工同通,这章也不需要度过暴风雪,这章主题是那啥矛盾,最后时间要到了就是压不下去不满,监狱也有段时间不知道咋就不能抓人了,复盘了两盘最后天才过。

 1难民源源不断,如果还要打算接收贵族,好好规划吧,最后我真是都找不到地方建建筑了。

 2前期劳动力挺紧张,初始给了不少煤,主要缺木头和金属,钻机很有必要了。

 3野外可以两个前哨,我放弃了食物的,煤一天800还不错。因为营地只有俩煤,基本两天一波难民,应付食物医疗都累,最后贵族前两波还各种提要求

 4解决基本生存循环后就是矛盾了,我选的秩序,希望什么的一直都很高,不满也低,结果贵族接收完了后强行北被调整,希望还满足,不满就折腾惨了。最后是靠巡逻和两监狱卡cd抓人,还有欢愉之屋才满足条件。。。

 5当一天领袖其实就是原来的那个头走了(或者死了)后过一天即可。

 6这关核心是真不少,但是地方实在狭窄啊,要是人口和方舟中和下就好了。

 7接收贵族要选好选项,我第一波选了满足大家,结果明明都喂饱了却显示失败,可能是bug,还是选修建筑比较稳妥。

 8住房用帐篷就可以了,别学我手贱修房子,没卵用,还能有个成就。

 最后通关人口将近700人,看评语不知道如何,不知道有没有能更好的,感觉就是实现了阶级对调,评语也是(正义,或是复仇)。

 看到贵族头要来的时候有人来请愿说无论什么方式都要干掉他的时候有考虑放逐,不过看到贵族头带的都是小孩于心不忍还是收留了。

 三个章节下来,感觉底线什么的还是在自己手上,要圣母,难度肯定要大些,但是正常难度绝对不是过不了,等段时间再挑战全困难吧,不要给自己菜,想偷奸耍滑找什么道德上的借口。

 Frostpunk各剧情通关要点就给大家分享到此,希望对还没通关的小伙伴们能有所帮助,祝大家游戏顺利通关!

冰汽时代煤炭和食物是游戏中的基础资源,如何快速采集大量基础资源?下面给大家分享一个冰汽时代基础资源采集攻略

冰汽时代基础资源采集攻略

本篇攻略仅面向新手,暂不包含高级操作,仅作为了解该游戏所做。

在进入正题前先介绍一下游戏内的一个重要背景——温度。即一个建筑或者露天环境下的温度,在这里温度的体现被简化为级数的加减,在这里当气温为-20℃时温度级数为0,此后气温每加(减)10℃时温度级数加(减)1,这里气温一般是提供负加成,而能量塔的供热场、建筑的基本热阶和加热器(仅医疗和工作场所可用加热器)能给建筑提供正加成。例如在-50℃条件下,人在基本热阶为一级的收集站内开一级加热器,该工作场所受到供热场2级的供暖,则最后的温度级数为-3+1+1+2=+1。在游戏中我们设温度级数为T,则当T=2时环境为舒适,当T=1时为宜居,T=0时为微冷,T=-1时为寒冷T=-2时为严寒,当t=-3时为极寒,有能力的尽量将温度控制在宜居或以上,最低维持在微冷,否则人们会容易生病,且根据寒冷的等级的升高,患病且重病甚至截肢的可能性也更高。

一、人力

即劳动力,其中分为五种,分别是工人、工程师、儿童、残疾人和机器人,一般情况下儿童和残疾人被禁止工作,装配义肢能让残疾人恢复正常,而儿童可通过签署法案 童工安全的岗位 和 童工所有的岗位 使其参与到工作中去,而造机器人的好处便是可以24小时不间断工作,可以通过研究科技让机器人可以在科研站和医疗所中工作、提高机器人效率以及降低建造成本,但机器人需要补充燃料,若能量塔关闭,机器人将因不能补充燃料而停止工作。在治疗中的人,在其原工作场所会显示病假,这时需及时调整岗位上的人手,防止生产跟不上建造。

在建造和拆解建筑时也要腾出人手来进行,如果不是特别紧急的建筑,在缺人手的时候尽量在下班之后午夜之前进行,午夜之后未进入建造的人员会回到房屋休息,建造会停止,当有建筑工地缺人时,空闲的人会自动前往建造。

二、煤炭

维持能量塔运转的燃料,是维持温度的重要资源,共有五种获取渠道,一是通过采煤机获取,这种方法获得的煤炭比建煤矿来得多,而且不受地域限制,不需要耗费蒸汽核心,但缺点就是需要额外的人手来收集采出的煤炭,所以我们一般会在采煤机附近建造收集站来收集采出的煤炭。二是通过在城市中的特定位置建造煤矿,煤矿建造成本高,主要是要花费蒸汽核心,但能很大程度上解放人手,在人员紧缺的情况下建议建造煤矿来为其他岗位腾出人手。三是通过前哨队调度站将位于霜冻之地里的煤矿里的煤炭运回城市,这种方法每天固定八百煤炭,一次性送达,适合前期使用,经常能解一时之困。四通过考察队通过探索霜冻之地获得五通过研究炭窑科技建造炭窑来将木头烧成木炭获取。

三、木材与钢材

进行基础设施建设的材料和科研用材,其中木材在城市里可以通过采集木箱以及建造锯木厂和冰墙钻机获取,钢材可通过采集废弃的钢材和建造钢厂获取,二者均可通过前哨队调度站和考察队在霜冻之地中获取

四、蒸汽核心

这是当前时代最高科技的结晶,在城市里无法制造,用于建造高级建筑如冰墙钻机,煤矿,医务所,温室等,或用于制造机器人,且拆解相关建筑和机器人,蒸汽核心是百分百回收,一般游戏开局自带几个,其余的只能通过探索霜冻之地获得,其中在剧本 新家 中的地标 特斯拉城 是重要的前哨队驻点,务必在此建立前哨站来获取蒸汽核心,

五、食物

一般分为生食材,标准餐,木糠餐和汤,其中生食材可通过猎人小屋、温室和探索霜冻之地获得,要将生食材转化为食物配给要通过建筑伙房进行加工,两种特殊的食物配给要通过法典点出,食品添加剂让伙房可以生产木糠餐,汤 让伙房可以生产汤,二者各有优缺点,吃木糠餐群众不易挨饿但更易生病,喝汤无不良影响但会导致群众不满值上升,当食物配给吃完时,处于非常饥饿的人会吃掉生食材,其转换关系如下

生食材

2——4标准餐

2——5汤

2——6木糠餐

六、特殊资源

1、义肢

让城市里的截肢者完全康复使其重返岗位,签署义肢法典之后在工厂里便可生产,可通过研发科技使义肢的生产费用降低以及提高生产速度

2、尸体

签署有机肥料法典之后城市里的尸体将被统计,并在温室中可被使用,以3具尸体的代价提升温室作物的产量,效果持续一天,使用时建议与机器人或者应急班次使用,可最大程度获取生食材,一般在 新家 剧本中如果控制得当一般不会出现尸体(大概),此方法多用于剧本 冬日之家的陨落。

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