罗马:全面战争元老院攻略及奇迹分布和马改解析
罗马全面战争中恢宏的战斗场面是这款游戏最大的亮点之一,在游戏中玩家需要选择一方势力进行培养,并且在往后的时间里需要进行战斗扩张自己的地盘,并且发展科技科君多。
元老院攻略
元老院一开始只有一个城,所以要联合好其他三个家族一起征战。但总有一天势力超过另外三个的话都会反目成仇。
1、一开始因为周边都是罗马家族,所以应该把力量用海运投送到远处,比如尽快占领希腊半岛或者对面的北非。
2、组织一只奇兵,突袭土耳其半岛的神庙或开罗金字塔,把所在的奇迹直接占领,然后在当地扩展势力。前期东方的军事实力有限,只要集中一只劲旅和敌人主力决战,就可以横扫西亚。当然,你的指挥艺术要有一定水平,以少胜多以弱胜强,否则劳师远征凶多吉少。
3、罗马战争依靠的是实力,领土面积、人口、军队数量、战略战术缺一不可,依靠几只主力轮番与敌人打决胜战,用民兵驻城,不要同时和2个及以上的敌人作战。
4、尽量不要打攻城战,代价太大尤其是电脑指挥。困住敌人,逼迫他最后出战,把它消灭在城门口。
5、罗马军队不是进攻型部队,作战时应该列好阵型,盾牌在前弓兵在后奇兵两翼迂回,等待敌人进攻防守反击。不要小看盾牌兵,敌人接近的时候,集中两轮长矛投射,不管什么兵种都会瞬间士气低落。
奇迹分布及马改解析
1、发展到一定程度时间,马改就会自然发生,不着急。
2、如果你统一天下,就应该在前期中期联合三罗,把主力发展到海外去多占领土,由他们三个替你守卫罗马,你的实力(领土和军队)不超过他们的时候他们是不会主动和你翻脸的。
3、中后期领土和军队大于他们时,再逐一灭掉。
4、欧洲是四战之地,腹背受敌。而北非和东方西亚等地容易防御。按照先征服北非、东方、西亚、中亚、东欧,最后把力量汇聚在欧洲逐鹿。
5、世界七大奇迹的分布,有开罗的金字塔、希腊的宙斯神庙、巴比伦的空中花园等等,每个奇迹有不同的作用,比如金字塔可以降低占领地的反抗,全球有效。
绿罗最好,金钱滚滚。他的神庙到最高级的时候,不仅收入大增而且新造部队等级很高。
归根到底,打仗就是烧钱,没有金钱的支持,统一天下是不可能的。
绿罗(包括其他两家)征战要点:
1、控制希腊半岛、地中海沿岸,把地中海变为内湖,就有用不尽的财富。
2、以罗马为中心,统一天下应先南后北,先东后西,北边和西边的前期实力雄厚。
3、占领城后选择中间项“奴役”,不要选占领和屠城。直接占领的话,民怨太大控制不住。直接屠城的话,人口损失太大,恢复慢。选择“奴役”,系统会将该城的一半人口自动平均到己方其他城市,既增加了人口和收入,又减低了该城的民怨,一举两得。
4、税率不要高,最多到**,人口是收入的决定项。
5、加强战斗技能,尽量减少损失,我每战损失比为1:10
其他的有兴趣可以再问我。
初期没有办法,家族成员就这么多,要慢慢来:你的将军儿子16岁成年后在首都服役,女儿到了一定岁数(具体随机而定)后,系统会给你推荐合适的女婿,注意!注意!这里千万要看清楚哦!年龄较大的不要!最好20岁以下的,这样有更大的发展空间。还有就是将你的部队抽调出城后,在地图上会出现一名将军(记住不是家族成员,是没有头像的那种)上前线多打几个漂亮仗,最好是以少胜多而你又付出的代价极小,这样地图上出现著名战场,然而你的将军则会被提拔,系统会让你收他做养子,然后点同意,OK!到了后来你的家谱上开枝散叶,家族成员只会越来越多(不要战死或染上瘟疫),这时候你就要转移工作中心,要保持宁缺毋滥!不要囤积过多资金,这样才能使你帝国更持久,更全面发展!祝君游戏愉快~~~~~~~~~~~~
惨死是死于城市暴动,红脸城市的将军要及时撤出来。援军不能到达有两种,一种是因为你只能控制20支部队,超出部分则会在场外待命,直至有一支部队溃散或者被消灭,则会加入填补至20,让电脑控制援军则没有这个问题,不过电脑的操作太烂,损失会大一些。还有一种是显示消息“援军延误战机”,这是因为电脑配置的问题,游戏引擎会根据电脑的配置设置一个最大战场人数,超出这个人数则有些部队不能上场,这种情况只有提升电脑配置的办法
,有问题请继续追问
在《罗马:全面战争》里,罗马文明无疑是最耀眼的一颗星星,他们科技先进,国库充足,并且拥有强大的军事力量。玩罗马有一个口诀,红罗的将军蓝罗的船,绿罗的票子花不完。在罗马内战爆发以前,由罗马元老院控制罗马,并发布任务给其他三大家族。
罗马的原始步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
在马略改革以后(触发条件:罗马本土除罗马城外任意一个城市规模达到巨型城市并且升级至巨型城市),罗马的军事体系发生了很大改观,辅助步兵、军团步兵取代了原来的步兵,此外,骑兵部队也得到增强,而且还能招募高级步兵罗马禁卫军和罗马城市卫戍步兵,大部分重步兵可以使用龟甲阵技能,战斗力大增。
罗马分为三个派系,彼此有不同的战略目标,而三个派系最终将进行内战,这取决于人民支持度,若人民支持度极高则可以率先发动内战。但是元老院支持度过低,则会受到惩罚,如要求派系领袖自杀或驱逐出罗马本土,这样你将不得不选择内战。
罗马尤利乌斯家族
尤利乌斯家族是个充满着传奇的家族。。。
命运女神并不看好尤利乌斯家族,这也使尤利乌斯家族努力获得认可,尤利乌斯家族发誓要以统一世界的方式来证明自己的能力。
尤利乌斯家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛北部,本土城市为亚雷提恩和亚里米伦,面对高卢人。神庙一般,多为加城市治安属性。拥有自己特色的角斗士——萨莫奈角斗士。
尤利乌斯家族是罗马全面战争中最简单的一个派系,初期的主要对手是高卢,然而想要抢占先机并限制其他两个家族发展,必然要攻打色蒙,科林斯并压制希腊,马其顿,海路也直取迦太基和斯巴达,这样其它两个家族的发展就会受到限制,而尤里乌斯家族的领土也会迅速增长。
罗马西庇阿家族
罗马最崇尚武力的家族,无疑是西庇阿家族,他们供奉海神和战神,他们不愿意臣服元老院,是罗马三大家族中,野心最大的家族。
西庇阿家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛中部及西西里岛,本土城市为卡普亚和墨西拿,主要面对迦太基和希腊城邦,拥有可以提升步兵武器的神庙以及可以提高海军实力的神庙,拥有自己的特色军舰——天鸦舰、七列战舰,需要经常登陆作战。
西庇阿家族有得天独厚的海军优势,这说明了他们可以从海上抢占先机,之于尤里乌斯家族,可以乘船远征高卢或西班牙,抢占西班牙和下高卢地区这一块黄金产区;之于布鲁图斯家族,则可以攻打希腊、马其顿,占据富庶的巴尔干半岛,同时限制布鲁图斯家族的发展。
罗马布鲁图斯家族
罗马最注重文明的家族,无疑,是布鲁图斯家族,他们尊老爱幼,他们就是罗马的外交大使。
罗马布鲁图斯家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛东部,面对的敌人是希腊城邦。拥有可以提高士气的神庙。
布鲁图斯家族想要限制其它两个家族比较困难,因为地理位置的原因,然而其主攻方向巴尔干半岛是个经济富庶地带,占领了以后经济实力大增,而布鲁图斯家族也可南下远征埃及,这时天下富庶地带尽在布鲁图斯家族手里,而布鲁图斯家族就可以依靠强大的经济实力积蓄雄厚的军事力量。
罗马元老院
罗马的首领,直接管辖着整个罗马。
修改可用,罗马文明,开局只占有罗马,如果点选元老院选项,会错误弹出。无神庙,人民无论怎么暴动都不会叛乱。开局比较困难,因为只有一城,但如果开局尽快打下一个罗马,以后就简单多了。 希腊城邦
希腊城邦是解锁后可玩的派系,其是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,特定的城市可以招募斯巴达重装步兵(在斯巴达和叙拉古可以招募),骑兵很一般,开局占有两个奇观(宙斯像和罗得岛巨像),神殿可以升级步兵等级。文明属于希腊文明。
希腊城邦开局所占有城镇比较分散,中心地带即巴尔干半岛,位于西西里岛的叙拉古城很可能会遭到迦太基和罗马西庇阿家族的围攻,然而叙拉古城的城墙可以帮助你扛过开局的进攻,分散既是劣势也是优势,遍地开花的希腊可以多线作战,本土主要任务即是消灭马其顿,顺带消灭罗马布鲁图斯家族,建议提早消灭罗马,否则后患无穷。
王牌兵种:希腊重步兵,斯巴达重装步兵
马其顿
亚历山大大帝所出生的国家,亚历山大大帝死后变得衰微。马其顿能否在新的亚历山大的领导下,重现亚历山大大帝的帝国呢?
马其顿原版不可用,修改后方可使用,属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,然而其步兵明显丰富得多,而马其顿还有强大的骑兵,相比希腊城邦,马其顿的军事体制更完善。
马其顿主要占据巴尔干半岛的内陆地区,开局敌人不多,应专注消灭希腊城邦和罗马,然后再图霸业。
王牌兵种:皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵
塞琉古帝国
亚历山大大帝去世以后,将领们将他的庞大帝国一分为四,而最大的部分即是塞琉古帝国。
塞琉古帝国解锁后可使用。属于希腊文明。拥有希腊派系的传统枪阵步兵,同时又拥有东方派系的骑兵和罗马风格的剑盾步兵,还拥有强大的战象、卷镰战车,可谓兵种最丰富的派系。
塞琉古帝国版图巨大,四面临敌,主要需要留意的敌人即是埃及,埃及是塞琉古前期最强大的对手,对于其它文明派系的进攻,专注防守,如果有实力,要消灭一些周边稍微弱小的派系,如帕提亚、本都、亚美尼亚等。撑过四面临敌的前期,将周围的小派系以及埃及平灭了以后,塞琉古将无人能挡。
王牌兵种:银盾长枪兵,银盾步兵,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象
色雷斯
色雷斯是居于黑海沿岸的民族,他们既拥有文明派系的部队,也有本民族的强悍部队。
色雷斯原版不可用,修改后方可使用。属于半希腊半蛮族文明。拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色兵种:色雷斯长刀兵和巴斯塔奈战士,骑兵一般,开局的地区较为贫困,需要迅速挥军南下巴尔干,同时提防临近的达西亚人和西徐亚人。
王牌兵种:巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵 帕提亚
帕提亚,中国古称安息,由伊朗高原的游牧民族建立,是西亚地区继波斯帝国后的又一个东方帝国。
帕提亚属于原版解锁可玩派系,文明派系属东方文明。仅拥有差劲的步兵,特色骑兵为弓骑兵,同时拥有强大的铁甲骑兵。神庙主要有治安加成。
帕提亚开局所在地区都比较贫困,因此注定开局无法拥有庞大的军队,然而弓骑兵这个特色兵种则可以让帕提亚即使拥有少量部队也可以打胜仗,只要合理利用弓骑兵,开局立刻进攻塞琉古,将能迅速解决财政问题。
王牌兵种:波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵
本都
本都是黑海南岸一系列地区的名称。
本都原版不可使用,修改后方可使用,属东方文明。然而其拥有希腊派系的枪阵步兵,一定程度上弥补了东方派系步兵较差的劣势,而其没有东方派系的弓骑兵,换成自身特色的标枪骑兵和弓箭战车。同时拥有卷镰战车。
本都开局占据的均是贫困地区,而且地狭人稀,非常危险,但是拥有战车,则意味着本都可以依靠它们来自动作战频频获胜(自动作战即不进入战役地图由电脑自行演算),开局应迅速扫荡安纳托利亚半岛。
王牌兵种:铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵
亚美尼亚
历史上曾经是帕提亚的仆从国,在罗马皇帝图拉真的帮助下,脱离帕提亚控制,然而却被罗马帝国吞并,成为罗马帝国的行省之一。
亚美尼亚原版不可用,修改后方可使用,属东方文明。亚美尼亚拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色骑兵铁甲弓骑兵,是最厉害的远程骑兵。开局比较安全,但是所占地区较贫困,需要积极进攻。
王牌兵种:铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵 迦太基
大约在公元前8世纪 - 公元前6世纪,迦太基开始向非洲内陆扩展,并控制了北非的大部分腓尼基人殖民地。与此同时,迦太基亦向西地中海进发,占领了西班牙南部海岸及其附近岛屿、撒丁岛、科西嘉岛及西西里岛西部等,开始称霸西地中海,与希腊分别控制着地中海的西东两边。
迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散,因此树敌众多,初期的步兵均不占优势,骑兵一般,然而同希腊城邦类似,这也是一个可以四面开花的契机,西边位于西班牙的城市可以作为攻占西班牙的前哨站,主城迦太基应积极反击罗马,灭掉罗马以后,大患已除,而后期拥有战象和圣团的迦太基将所向披靡。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。
王牌兵种:圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象
努米底亚
努米底亚(公元前202年-公元前46年)是一个古罗马时期的柏柏尔人王国,如今这一国家已经消亡。其领土大约相当于现今的阿尔及利亚东北以及突尼斯的一部分(皆位于北非)。当时以出产精锐骑兵闻名。名将汉尼拔就是以努米底亚骑兵打下早期多场战争的胜利,后来也因努米底亚骑兵投向罗马而战败。其后,努米底亚先后成为了罗马帝国的行省之一和附庸国。
努米底亚原版不可用,修改后方可使用。属于迦太基文明。步兵普遍质量较差,骑兵也一般,总体实力较差,但是战术运用得当的话,也许可以巧胜。
王牌兵种:努米迪亚军团,努米底亚标枪骑兵 埃及
托勒密王朝(希腊语:Πτολεμαϊκὴ βασιλεία)(公元前305-公元前30年),或称托勒密埃及。是在马其顿君主亚历山大大帝死后,其将军托勒密一世所开创的一个王朝,统治埃及和周围地区。王国建立者托勒密一世在公元前305年自立为国王并宣称自己是埃及法老。
埃及,是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车,骑兵一般,拥有所有派系中最强大的弓箭手之一——法老天选弓箭手,开局尼罗河三城是富庶地带,而且人口涨的很快,为暴兵带来好处,开局就速推塞琉古,并统一整个亚洲,也可以兵分两路北上直取希腊。
王牌兵种:法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车 高卢
古罗马时代高卢人曾经广阔的分布在欧洲并分成了两族,除了住在法国的高卢人,还有一部分居住在意大利北部的平原,其他的高卢人移民到了在现时的西班牙一带。
高卢属于原版解锁可玩派系,蛮族文明。高卢步兵实力一般,但是可以通过战吼强化士气及一部分攻击力。城镇只能升级到城市。拥有可以升级弓矢武器的神庙。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。
开局地域同样比较分散,面对来自罗马、西班牙、不列颠和日耳曼人的威胁,同样,分散有利于多线作战,可以考虑马上灭了尤利乌斯家族,北边亦可以登陆不列颠后平灭之。西班牙和日耳曼不能够让他们发展到后期,否则他们将变得很难对付。
王牌兵种:高卢精锐武士,森林猎人
日耳曼
日耳曼人(Germanic)是对一些语言、文化和习俗相近的民族(部落社会)的总称。这些民族从前2千年到约4世纪生活在欧洲北部和中部。日耳曼人不称自己为日耳曼人。在他们的漫长历史中他们可能也没有将自己看作是同一个民族。民族大迁徙后从日耳曼人中演化出斯堪的纳维亚民族、英格兰人、弗里斯兰人和德国人。
日耳曼人属于原版解锁可用派系,是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵,其中日耳曼狂战士和哥特骑兵需要神庙才能建造。
日耳曼开局所占地区非常贫困,经济问题一直是日耳曼的最大问题,所以需要立即挥师灭了高卢,也可以长驱直入罗马。
王牌兵种:夜袭团,日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵
不列颠
不列颠人被认为是最后的凯尔特人,罗马人始终无法征服整个不列颠岛。
不列颠属于原版可解锁派系,步兵实力一般,没有骑兵,取而代之的是强大的战车,拥有自己特色的远程部队掷头兵,威力强大且能够有效打击敌人士气。开局所占地区比较富庶,因此经济实力算比较强,但是一般的步兵则代表了它在与高卢和日耳曼人作战的时候将会比较困难,好在战车自动的胜率是很高的。
王牌兵种:不列颠战车,掷头兵
西班牙
西班牙原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。但是却有很多迦太基的兵种。步兵骑兵都一般,而高级步兵都可以投掷标枪,其最强兵种是公牛战士,西班牙后期靠它们打天下。西班牙的领地是黄金产区,因此经济还说得过去。
王牌兵种:公牛斗士
西徐亚
西徐亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵,弓骑兵实力不错,但是近战骑兵实力一般。开局处于地图的北面,非常贫困,需要依靠弓骑兵巧胜。
王牌兵种:西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵
达西亚
达西亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。达西亚步兵一般,有特色步兵长刀兵,同时是蛮族派系里唯一有弩炮的派系。开局位置处于欧洲内陆,十分穷困,需要马上进攻巴尔干半岛。
罗马全面战争重制版即将登陆steam平台,游戏中什么派系厉害?下面给大家分享一个罗马全面战争全派系强度排名一览
罗马全面战争全派系强度排名一览
T0级别 罗马,塞琉古
罗马就不多说了,铁血同盟不用担心后方,还有元老院时不时送个钱,朝一个方向出击就是了,外交环境极佳。
兵种也是强悍到了极点,前期军团打周边没有压力,后期重步兵更是恐怖如斯,无论是自动还是手动都强悍无比。没什么是一波满编重步兵不能解决的,如果有,那就再来一波。。
骑兵也是极其强悍,什么骑兵相对较弱简直是误导玩家,你的相对是相对东方铁甲罐头吧后期将卫也是仅次于东方铁罐头将卫,嫡长子无疑了
再说小赛,其实我觉得小赛应该要比罗马弱一些的,准t0级
开局外交环境太差,抢二楼那位说了万国来cao(四声),但是我塞琉古弟国有的是钱,希腊民兵守城有问题吗没有问题,发展起来之后坐拥最富的东方
兵种极其齐全,只有你想不到的没有我塞琉古没有的,不过塞琉古银盾军和鸭梨银盾不是一个兵,看看就行。既可以手操,也可以战车战象自动,步兵线不如罗马,骑兵虽然有罐头但是罐头下面就是第一骑,这断档你玩我呢不过好在有战车和战象可以弥补
而且以东方的豪富,用得着出兵吗只需派一能言善辩之士说以利害,敌军岂敢不箪食壶浆以迎王师塞琉古t0当之无愧
T1档,埃及,希腊,迦太基,日耳曼,马其顿,本都
先说埃及吧,人妖是楼主最讨厌的派系,派系全开也没有开人妖,但是不能否认人妖还是比较强的
开局地理位置简直太好,城市等级也都很高,也不缺钱发展也快,就是治安是个问题。。轻轻松松推平小赛和东方就行了
兵种方面,兵种挺齐全但是都不是太强,而且缺少好用的骑兵。不过远程非常优秀还有战车可以限制对面骑兵,步兵阵线也还不错,东方大城市一抓一大把法老弓法老枪随便出,托勒密这个老乌龟倒是选了个好地方
T1档希腊,希腊排在t1是不是很多吧友有些意外首先希腊外交环境不咋地,开局面对罗马。
但是我希腊有的是钱,而且开局就有城市直接出重盔,隔壁法老枪那货色大城市才出数据还被重盔吊打。
前期兵种不输罗马可以速推亚平宁,马其顿本土叛军而已直接重盔秒了就行,东方小赛发展不起来果断加入欺负小赛的行列,至于本都这种,ai80%东方伯伯是连希腊民兵都嘲笑的货色随便一虐,然后自动作战都可以平推人妖,枪阵打蛮子简直是无伤完虐,不过我放着富得流油的东方不打为啥要去打穷乡僻壤的欧罗巴
再来迦太基,刚被群里的吐槽了迦小受咋就t1了,好吧我承认我受到了我修改的影响,给迦小受加了一些强力兵种(别问,问就是精迦),不过自信考虑之后觉得原版排t1也是可以的
首先迦太基地理位置不是太好但也不算差,不缺钱不缺人,虽然面对罗马但不是不能一战,而且这也是好事,速推了罗马以绝后患,这也算是一个优点,足够迦小受排名往前靠一靠
其余的邻居都太弱了,就一个希腊能看叙拉古还是一座飞地,你确定靠一座城和我迦太基本土刚
至于西班牙高卢,西班牙除了公牛还有能用的兵吗高卢日常被红罗完虐自顾不暇哪有时间管我。半岛南段的那个城发展也很快不缺兵,西班牙有矿有港,北非人多,不缺兵不缺钱
至于罗马用战象欺负一下就行,虽然亚平宁不能补充但是前期速推了,高级兵也有圣团,圣团骑兵也还不错而且可以量产,再加上战象所以说综合实力迦太基排名t1毫无压力
日耳曼楼主个人觉得可以算是蛮族最强,甚至面对后期罗马也可一战
日耳曼开局不咋地,穷得要死不说还缺人口,而且还要被不列颠和达西亚围殴,但是我大日耳曼有蛮族唯一一款长枪!完虐这俩家伙毫无压力,而且数据也不错用来抗线压力也不大,可以推平不列颠和高卢也可以南下亚平宁
日耳曼兵种太强了,阵线有长枪和斧头可以一用,裸衣大斧头砍罗马都市步兵大队也是一斧头一个,当然这玩意只有6技防,全看用的如何。拥有蛮族最强的哥特骑兵(唯一一款士气高昂的骑兵),熊孩子作为尖兵突袭效果奇佳,还有精锐弓箭手,兵种组合简直不要太强,而且维京神庙直接三经验。
楼主唯一喜欢玩的一个蛮族派系就是日耳曼,排在t1实至名归
马其顿,开局地理位置很不咋地,最坏的要遭到绿萝,希腊,色雷斯和达西亚的狂轰滥炸,巴尔干四战之地日常操作了。经济抢下来雅典和拜占庭就有钱了,还不错
开局把希腊人赶出去巴尔干,别和他自动作战就行,希腊盔甲厚自动作战优势明显,平定巴尔干之后去亚平宁灭罗马,坐拥巴尔干和亚平宁那还不分分钟秒了色雷斯啥的
兵种方面也不错,步兵城市就可以出方阵枪,抗线毫无压力,皇家长枪大盾更是可以抗弓箭手,骑兵齐全,马其顿骑兵前期打打罗马小受轻而易举。皇家骑兵那玩意儿顶级跑马场才出有点尴尬,在马其顿这儿还行到了小赛那里,我放着铁骑不出出你这么个玩意儿你除了帅点还能干点啥你给我一个出你的理由好吧希腊弓箭手虽然难堪大用但也是个弓箭手,而且马其顿有狩猎神庙完全不用担心
总的来说马其顿还不错,虽然外交环境不行但是发展不慢,而且兵种一级接着一级用起来贼丝滑顺手,但是问题是被后期罗马每一级同级兵种全面压制,所以先灭了罗马的好
最后一个t1的,本都
本都开局虽然只有两座城,但是这两座城发展都挺快,而且地理位置挺好,旁边有两座叛军城可以直接拿下,要是玩家控制亚美尼亚估计回来打,不过问题不大。而且希腊开局帕加蒙(马)那座城建筑很不齐全,也只有两队民兵,本都统一小亚细亚是轻而易举,小亚细亚发展快经济好,在这方面本都t1毫无压力
再说兵种,本都有比较完备的兵种体系有罐头骑兵也有优秀的长枪部队,虽然都不是顶尖级别,但是胜在完备,而且还有卷帘战车可以弥补,各个阶段都有实用的兵种,本都重骑扔完标枪还能当重骑兵用,卡帕多西亚骑兵虽然远逊于铁罐头不过也可以和罗马禁卫并驾齐驱
本都铜盾方阵数据不错但是人数有点少,不过对比另外两家东方兄弟好了不止一点半点
t2档的有:帕提亚,亚美尼亚,不列颠,西徐亚
先来帕提亚,帕提亚铁骑确实是强,不过我还是把它放到了t2
首先帕提亚开局。。实在是太穷了,我的天打下来塞琉西亚之前那经济刷刷刷往下掉,不过外交环境还可以,亚美尼亚一般会加入欺负小赛的行列(连它都看不上我们这穷酸的地方),小赛自顾不暇所以可以朝一个方向出击。但是打下来塞琉西亚之后大概率就要面对人妖的满编海了
人妖带几队战车有时候贼烦,靠东方伯伯去抗高难度下一个操作不当,士气一降好家伙直接连锁白,尼玛你还有120人呢,还没参战就白了要你何用回家种地去吧。东方势力错综复杂帕提亚前期发育不那么容易,经济就不说了懂得都懂,朝亚美尼亚扩张油水不多而且也不好打,打小赛人妖高难度下满编海也是费劲。统一东方之后会变得有钱不过统一就是个费劲的事
兵种方面帕提亚步兵就没啥可说的了,唯一可用的就是东方伯伯,丘陵兵那玩意儿,看介绍好家伙,狂暴的战士,高明的猎人,优秀的标枪兵(话说你的标枪在哪呢),高超的掠食者(也只能偷山羊吧)。再一看数据,这可真是连伊比利亚神兵都嘲笑的水平。上战场再实测一下,我。。。赶紧解散回城给我创造一点税收吧
不过骑兵就是亮点了,弓骑不错,铁骑很强,但是前期穷没多少铁骑,那个波斯弓骑你除了射的远队形好好指挥还有啥优点后期好像也就只有铁骑和战象能用,全骑流用起来是很爽尤其是打罗马人,不过在遇到枪阵的时候就有点难搞,总的来说帕提亚排个t2,光靠铁骑和战象还不足以让它到t1梯队
下一个亚美尼亚,亚美尼亚开局环境不咋地,只有两座城旁边还没啥叛军可打,唯一一个小城镇还要和帕提亚抢。玩家控制亚美尼亚帕提亚和本都是不是还来插上一脚贼恶心。打帕提亚没啥油水,南下劫掠小赛离得又远,我真是太难了!那就打本都去吧
不过亚美尼亚神庙还不错,既可以压治安也能升级军队,比隔壁帕提亚兄弟好很多
亚美尼亚兵种比隔壁兄弟好一些,步兵多了和希腊步兵数据一样的枪阵,还有罗马的山寨军团,数据也还说得过去,这么一看似乎还不错呢。但是一看士气,尼玛一共四点士气玩我呢一个山寨军团还打不过人家早期军团还要大城市出谁给你的勇气对线低级中级兵还可以,抗高级兵阵线就别想了,尤其是高难度下很容易白,所以亚美尼亚还是得靠骑兵,步兵出一些抗一下线就行,不过yysy倒是挺便宜
弓骑就不说了大路货,铁骑是帕提亚同款强悍的代表,但是亚美尼亚还多了一个铁甲弓骑,城市就可以出,能射箭能近战(来自萨珊重骑的肯定),不过这货副武器是短剑,综合打起来效果和萨珊重骑差了三条街,也不适合追击。撕阵线还是得靠铁骑,追击弓骑就行,,但是作为一款难得的铁甲弓骑,城市就出还有啥可抱怨的!
总的来说,亚美尼亚步兵比邻居强了一些,骑兵很强但是没有战象,开局很不咋地,经济也拉胯,灭了本都统一小亚细亚才是出路
再来不列颠,不列颠地理位置之好放眼全战几乎无出其右者,可以对高卢或者日耳曼随意出击,战车自动作战欺负这俩杠杠的。而且也不缺钱,无论是种地还是做生意都可以。ai不列颠经常一统西欧或者北欧,简直是亲儿子啊,仅次于罗马嫡长子的待遇,但是历史上你咋没这么光彩呢哦对了,ca是嘤国公司。
说真的要不是这个地理位置,我直接把它扔到t3玩泥巴去
不列颠兵种是个另类,骑兵是战车,远程是投石和扔头的,我个人不喜欢战车,无论是冲锋还是肉搏都拉的一批,除了吓吓士气你还能干点啥当然也可能是我不会用。那扔头的,好家伙18攻击还破甲,这也太强了吧,完全可以把罗马军团砸的哭爹喊娘。不过这个射程,你确定你是远程部队
步兵也没啥亮点,中规中矩的蛮族部队,就一个精锐武士可以用一下,有德鲁伊可以提升一下士气,前期还行后期太乏力。所以还是战车一路自动作战过去就好
最后一个t2队的,西徐亚
先来说西徐亚地理位置,外交环境还凑合,也就南边一个色雷斯然后后方会被帕提亚骚扰,不过这都不是事儿,帕提亚那个城不行开局就给他推了,然后南下色雷斯巴尔干,要不然以西徐亚那还不如日耳曼的地方。。养一个精锐满编就谢天谢地了,外交环境还不错但是经济差劲
兵种可就有的说了,妹子兵种可能是西徐亚的最大的特色,而且西徐亚妹子和日耳曼不一样,日耳曼妹子那长相。。连个花瓶都算不上,但是咱西徐亚女猎骑,不仅长得漂亮(确信),砍人也是猛的一批,输出是真的高。女弓箭手就算了,也可以出两队养养眼但是战场别指望啥。不过话说回来妹子兵的声音是认真的吗我咋听着像是未成年的小男生在喊,嘶哑的嗓音,中性的音色也是醉了
西徐亚弓骑和贵族弓骑才是咱的主力部队,贵族弓骑能射能打,就是防御不咋地,耐力也只是良好(来自萨尔玛提亚铁甲弓骑的嘲讽),贵族骑兵10点冲锋加成全战无出其右,不过你8攻10冲,13点防御确定不怕自己修仙太猛走过入魔遭到反噬还有精锐弓箭手,如此强悍的远程,打光膀子的蛮族兄弟和笨重的马其顿方阵简直是轻而易举啊。
就是步兵有点拉胯,只有一个日耳曼同款斧头,无论是抗线还是冲阵都有压力,不过对比隔壁的帕提亚可以知足了。至于西徐亚将卫我真的不想说啥了,你精锐将卫竟然和前期一个德行,就加了冲锋还可能把自己搞死,就是个来开玩笑的
西徐亚神庙有宝马庙加经验不错,但是主力是远程加经验几乎没有用好吧,你还不如来个狩猎神庙,这水平原谅我只能把你放到t2了
t3梯队,色雷斯,高卢,西班牙
先来高卢吧,相信大多数人第一次玩都是红罗,第一个敌人都是高卢。作为红罗“最大”的敌人,高卢的实力却实在是不怎么样
开局地盘广大,一般情况下玩家玩第二回合都会成为最庞大,最强大的派系,好家伙这么强然鹅你想多了,领土分散就不说了,不出意外还要被不列颠,西班牙和红罗围殴,日耳曼也可能回来插上一脚,而高卢前期除了将卫和蛮族轻骑没啥好用的兵贼难搞。但是好在高卢经济不差,人口多农业收入也高,城市发展也快,完全养得起军队
这次先来说神庙,高卢神庙是真的优秀,宝马庙加经验,站神庙加武器攻击,狩猎庙加远程,还有一个可以压治安的神庙,只能说,太优秀了,不过这也遭到了罗马的嫉妒,要是不修改,玩家玩红罗有多少等高卢造好三级宝马再打的
高卢兵种步兵骑兵都是大路货,不过前期蛮族轻骑实在是太好用了,数据优秀还便宜,维护费才90块钱,那些个什么无敌的步兵战斗团动不动就要200,你抢钱呢想钱想疯了对不起我养不起你们这些大爷,你们还是滚回家好好种地去吧,前期以轻骑加武士为主,速度灭了罗马,荡平伊比利亚。要不然后期别想了
后期那精锐武士难堪大用,贵族骑兵大路货实力一般,德鲁伊倒是可以在士气上帮帮忙,再加上金剑的猎人,精锐武士还可以三经验银剑出来,似乎也还不错呢,把他放到t3似乎有些委屈他了
再来达西亚,达西亚开局还好可能也就会和色雷斯有争端,西边有大量叛军城可以抢,但是可能会和日耳曼有摩擦,所以还是先搞定色雷斯绝了后患然后南下巴尔干是正经。
开局经济很一般,首都虽然有金矿和铁但是不临海贸易额拉胯养不起多少军队的。但是达西亚有金刚神庙,能造蛮族唯一一个银剑盾。然鹅战神庙就拉胯了,人家的战神庙不是加经验就是加武器,到了你这儿加两点士气你有什么资格在我的城里接受民众的膜拜
兵种方面实在是没啥可说的,特色兵种长刀兵,我只能说还可以,不过有精锐弓箭手还不错。其他的都是大路货色没啥可看的,排在倒数第二档一点没有亏待他
在罗马全面战争中,要想解锁所有派系,有以下两种方法:
方法一:在游戏启动界面中,打开“解锁所有基础游戏的派系”选项,即可一次性解锁全派系。
方法二:在游戏文件夹中,找到以下两个文件:
1 Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_strattxt
2 Data\world\multiplayer\factions\schatz_laiter里的init_objectivestxt
将这两个文件中的后两段国家名字剪切到第一段,然后保存文件即可。
请注意,以上方法可能会导致游戏数据丢失或损坏,因此在进行操作前,请务必备份游戏文件。同时,如果您不确定如何操作,建议查阅相关游戏指南或咨询游戏官方论坛。
罗马全面战争将军来源有四种,
1:家族男性成年后会成为将军
2:家族女性成年后,出现有适合的配偶时候,选择同意,女性丈夫会成为家族一员,成为将军
3:当统治城市达到一定数量,而将军较少时候,无将军的军队打赢任意一场战役,有机率出现提拔将军时间,选择同意,纳入家谱,成为将军
4:外交官去收买其他派系含有将军的军队,城市。收买成功则纳入家谱
罗马:全面战争元老院攻略及奇迹分布和马改解析
本文2023-09-22 02:50:24发表“资讯”栏目。
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