民间修家谱有哪些目的?
近几年来,兴修家谱悄然升温。在湖北,修家谱方兴未艾,中华昌氏家族耗费近百万元,历时六年修成八卷通谱,追溯历史千年。寻根问祖的情感涌动背后,人们正在寻求宗亲文化的认同。
昌庆旭先生系湖北省图书馆副研究馆员、《中华昌氏通谱》主编、第二届中华大族谱国际会议副秘书长。“说起家谱,稍微有点年纪的人都不陌生。不过,可能很多人并不知道,中国人的家谱历史,几乎与我们的文字历史一样漫长”,昌先生告诉记者,早从商代开始,中国人就有了文字家谱。“我们都知道,中国最古老的文字是甲骨文。研究发现,甲骨文当中,就有一些是专门记载一个家族人物、世系的甲骨。如三千多年前殷商武丁时期的‘甲骨家谱’《儿氏家谱》,这里的‘儿’,就是后来的‘倪’姓。这也是中国最早的用文字记载的家谱。”
昌庆旭认为,家谱以血缘为基础,修家谱是为了构建同一血源的谱系。“虽然宗法制度早已消亡,一个宗族也历经迁徙沿革,分散繁衍,但伦理是不灭的,人伦关系始终是客观存在的,因此,今天当人们在谈论宗族时,更多的是一种精神依恋”,随着生活的富裕,人们逐渐萌发了强烈的“寻根”和乡土意识,使得族谱复兴。
显而易见的是,修家谱不仅有利于地方和谐建设,对增强民族凝聚力也意义非凡。昌先生认为,随着世系繁衍,血缘关系在族谱中已非常稀薄,修谱更多的是为寻找文化认同。通过修谱建立起的宗亲网络也成了另一种人脉关系网。据介绍,曾有一位詹姓学生不幸患上白血病,却因家贫无钱医治,詹氏宗亲得知后,一周内就募捐了数万元,而这样的扶贫会在各姓氏宗亲中都存在。
你好题主,看了你的问题我来推荐几款 游戏 流程长且有趣的 游戏 。
ps4 游戏 的乐趣主要在于多周目挑战和单周目剧情。起初我们接触 游戏 往往都是奔着单周目的 游戏 剧情或者新奇的 游戏 体验去的。
下面我将为你盘点三款 游戏 流程虽长但充满乐趣的 游戏 。
基于题主对于 游戏 时长的要求:
1我要推荐的第一个 游戏 是《巫师》系列
图为《巫师3》
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机 游戏 ,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列 游戏 作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。其中还含有两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。
《巫师3:狂猎》 游戏 时长将超过200个小时,前提是你要完成所有的支线任务。
ps:建议题主从第一部开始了解,不然会玩的很没有乐趣,毕竟这 游戏 是根据小说改编,剧情上面有很多是连续性的,只玩其中一部很容易满头都是问号。
说完《巫师3》我接着带来一款操作上略有难度的 游戏 。
2《血源:诅咒》
上图为 游戏 CG。
《血源诅咒(Bloodborne)》是由索尼与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造,为PS4独占大作, 游戏 的世界中充满着未知,整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要由玩家来亲自探寻。
游戏 被设置在一个名为亚南城市中,作为一个来此进行“血疗”外来人,你的任务就是穿过这片噩梦般维多利亚风格街道的迷宫,一路上装备自己在寻找真相的途中杀出一条血路。
如果不算老猎人DLC的话整个 游戏 通关一周目应在20小时左右,不过这 游戏 的世界观尤其有趣,题主在通关玩 游戏 之余用心看看道具,自己梳理线索补充世界观岂不美哉。
ps:手残真就要受点苦了,视频攻略会帮你的。
受完苦之后是不是觉得有一种心中有火,眼里有光的感觉。我们需要放松一下,趁着梳理上个 游戏 时产生的大脑风暴,我带来纯剧情向 游戏 。
3《直到黎明》
上图为 游戏 画面。
故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。玩家将控制各个角色 探索 这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在 游戏 中,每一个决定都会导致不同的结果。 游戏 剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得 游戏 不会有相同的剧情。
一周目体验时间应该差不多9个小时,但是我要说的是这 游戏 直通一周目连8%也体验不到,多结局每次因为选择的不同剧情走向都不同,真的是值得用心去通关多周目的 游戏 ,所以我这里墙裂安利这款 游戏 。
ps:耐住性子二周目结束你会迷上这款 游戏 的
以上就是我为您盘点的3款 游戏 ,他们各有各的优点,也各有各的缺点。但不能否认的是他们都是经典,都值得您用心去游玩。
大作我就不说了,开放世界 游戏 太多了,同质化严重,无非支线 探索 。这种 游戏 最大的缺点是主线剧情太薄弱,往往玩的支线回来都忘了主线剧情是什么了。不能说 游戏 不好玩,实在是肝不动。
我在个人角度给您推荐一个玩到停不下来的 游戏 :《勇者斗恶龙 建造者》!
顶着DQ大名的 游戏 往往素质都不差,这款结合了《我的世界》元素的RPG 游戏 给我们带来了不一样的感觉。全世界突然陷入黑暗,为什么?人们都浑浑噩噩,没有了创造力,为什么?而你作为唯一有创造物品能力的人要肩负起重建世界的使命。小到桌椅板凳,大到城堡皇宫,你都要一点一滴的在历练中领悟学习,合成、创造!建造起保护人民的据点之后,除了保护NPC,也会吸引BOSS的进攻。战斗也很有特色,你要使用自己创造的武器和道具来战斗,资源的利用也是一大法宝哦。
打完BOSS,阳光就会普照这块大陆,而主角要肩负使命,去拯救下一块被黑暗笼罩的据点。NPC们对你依依不舍,许诺回报你。
游戏 中也有许多隐藏要素,还有挑战任务,比勇者斗恶龙开放性强,比我的世界剧情好,你真的不试试?
这 游戏 最令人上瘾的就是收集各种资源图纸建造形形色色的物品,和我的世界一样,建造永远比毁灭来的更有成就感!
通关之后,会开放完全自由的建造模式,你无需顾及任务,无限期地建造属于自己的岛屿吧。
什么,这还不够耐玩?没关系,还有《勇者斗恶龙建造者2》等您呢……
个人玩了几十款ps4 游戏 只有一个让我沉迷了一阵 刺客信条奥德赛
GTA5(Grand Theft Auto V)
这个名字你一定知道《GTA5》不仅PS4平台上最好的沙盘 游戏 ,也是最好的高尔夫 游戏 、网球 游戏 ,甚至是最好的赛车 游戏 。他超高的自由度让人震撼,人物性格的绝妙刻画加上如此真实的洛杉矶生活,使它成为最好的GTA作品。
《美国末日重制版(The Last Of Us Remastered)》
作为PS3上最棒的独占 游戏 之一,《美国末日》移植到PS4上也依旧是最棒的。
游戏 在还未正式发售时,就已经提前征服了各大 游戏 媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这部作品会让你体会到末世中的无力与绝望,而Joel和Ellie的故事会让你更加理解信任的重要。
《辐射4(Fallout 4)》
考虑到了所有的一切,这就是对《辐射4》最中肯的评价。一个注重细节的开放世界、良好的射击系统、充满了有趣的支线任务和次要情节,当然还有经典的配乐。所有的这一切,就好像你真的生活在这片废土上一样。这种丰富的 游戏 内容,正是玩家爱上它的原因。尽管还有一切 游戏 BUG,但不可否认,玩家享受着废土上的一切,而你的所作所为也会改变这一切。现在是时候去废土上做一个垃圾王了。
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》
在《巫师3》中,开发者们忠实的还原了中世纪的东欧风格,用大量的NPC营造了一个近乎完美的虚拟世界。如此巨大的规模和庞大的故事情节让这款 游戏 成为了上半年最好的PS4 游戏 之一。再加上让人痴迷的小 游戏 (昆特牌)
《血源(Bloodborne)》
From Software早就以《黑暗之魂》系列这种虐心的 游戏 而名扬天下,而《血源》作为PS4独占的大作,自然也要继承老传统。 游戏 的容错率几乎为零。对于一个新手来说,这款 游戏 你可能需要死上几百次才能够摸清一点小小的上手规律。说以没有耐心的人慎重。这款 游戏 能让你重新对 游戏 产生敬畏之情。
这里推荐两个,绝对是好玩经典。
第一个是《巫师3》,我当时玩就玩了300多个小时,绝对耐玩。
游戏 讲的是杰洛特寻找养女希里的故事。希里继承了上古之血,有开启通往异界传送门的能力,异界的精灵想要利用希里的能力,将军队传送到各个世界去寻找合适的居所,来躲避白霜的侵蚀。在 游戏 中,希里运用自己的能力,不断在世界各地传送,为的就是躲避精灵的追兵。但是,这些追兵也能使用小范围的传送,来去无踪,并且所到之处尸横遍野,所以被民众当做了一种叫作“狂猎”的怪物。
游戏 的剧情非常地扣人心弦。在游玩的过程中,你会多次遇到选择的时候,每一个选择都会对 游戏 剧情产生影响,而且也没有完美的选择,选择了一方,注定放弃另外一方。这很像我们的现实生活,任何的选择都需要付出相应的代价。在 游戏 的过程中,真的能让人真切地感受到这点。
《巫师3》作为一款ARPG,在操作上,个人觉得还是可以接受的。如果把 游戏 设置成困难的难度,战斗起来也是十分刺激的,也是挺吃操作的。另外, 游戏 的地图也是十分广阔,城镇、山川、平原、湖泊、大海、洞穴、沼泽、森林各种地点都有,而且都是可以进行 探索 的,真的要 探索 完,也是需要不少时间的。
在 游戏 的画面上,也是处于第一梯队的。就算是放在现在,画面也是十分出色的。周围的景色一截图就可以拿来当壁纸。在 游戏 的音乐上,那是更加的出色,恰到好处的背景音乐,能够让你在游玩的时候,完全融入到当时的环境中,沉浸感相当好。《巫师3》真的是一款不可错过的 游戏 佳作。
第二个推荐的就是R星的《荒野大镖客:救赎2》,作为一款开放世界 游戏 ,我们是可以在 游戏 里做一个牛仔在真实西部世界能做的几乎所有事情。拉帮结派、抢劫火车、抓捕悬赏、狩猎稀有动物、在河边钓鱼、在小镇里打牌喝酒、在剧院里享受歌剧等等,这些你都可以做。
游戏 的主线剧情相当精彩,让你真切地感受到 游戏 人物之间的爱恨情仇。不仅主线精彩,支线任务也相当出色,每一个任务的剧情都是不一样的,几乎没有重复的,让我们感受到这个 游戏 世界的丰富和真实。不仅如此, 游戏 中的NPC还有自己的生活,并且你可以跟每一个NPC进行互动,NPC会根据你在 游戏 中不同的行为作出不一样的反馈。这个互动系统,在尽可能地给我们营造一个真实的世界。
在 游戏 细节方面,R星是出了名的。这次《荒野大镖客:救赎2》中的细节更是数不胜数,随便都可以列举好多个。
1马匹运动时,其身上的肌肉会随之变化
2在雪山里,马匹和角色身上会有越来越多的积雪
3营地里的大厨,做菜时会把肉一块一块地切开
4如果面对太阳,我们能够透过阳光看到耳朵里的血管
5角色身上弹药肩带塞的子弹,会根据实际的子弹数量显示不同的程度
6随着身体状况的降低,角色会有不同的状态
等等,设计得非常用心。只要细心观察,是可以发现非常多这些细节的。因而,整个 游戏 的节奏也被设计得比较慢,所以游玩起来还是需要相当长的时间的。
另外,这款 游戏 的画面那也是没得说的,处于本世代的最高水平。 游戏 的贴图清晰度,模型精度,阴影质量等指标都是要略高于业界的,而且 游戏 里的光影和整个世界,在 游戏 里都遵循了接近现实世界的逻辑。
原本阳光明媚,然后天上的云慢慢变多,这是要下雨的征兆。渐渐的风也开始大了起来,天上的云开始快速变换,聚集,更加厚重。乌云诞生的整个过程,生动地在 游戏 里呈现。而越来越大的风,也带起了纷飞的树叶,电线开始摆动,晾晒的衣服也随风飘荡,整个空气的流动都透过屏幕表现了出来。接着,雨点开始挥洒。
整个 游戏 世界的表现十分接近真实,真的有种让人置身于一个真实的西部世界的感觉。是非常值得我们慢慢游玩,细细品味的。希望我的答案对你有帮助。
哈喽啊,我是0拐,一位爱玩 游戏 的小小少年,那今天就分享两个好玩又长的 游戏 。
第一个呢是奥德赛,因为刚玩完起源,起源主线做完了,直线还有一堆。而奥德赛的任务比起源好多。不说了,直接开讲。
刺客信条奥德赛
它是《刺客信条:起源》的续作,于2018年10月5日开始发售。 游戏 背景设定在古希腊,视角聚焦在了斯巴达战士身上。
在《刺客信条:奥德赛》当中,玩家要主宰自己的命运。从一名流浪者蜕变成传奇人物,踏上这趟奥德赛之旅,找出你过往的秘密并改变古希腊的命运。这个 游戏 有多种结局,你的决定,一言一行就能影响这些结局。而且它也被称为 旅游 模拟器,风景是真的美。
第二个就是荒野大嫖客2
它是一款第三人称射击 游戏 。 该 游戏 与前作及GTA5相比,不但有全方位提升,在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟 社会 。 游戏 中,由玩家扮演的亚瑟‧摩根与范特林帮一同在西部世界探险,享受喝酒、钓鱼、跳舞与狩猎等乐趣。听到gta我想你应该明白这是一款什么 游戏 吧,十年磨一剑的R星名头可不是大风刮来的。
辐射4巫师3,荒野大镖客也还可以。还有大菠萝
上面的推荐都以欧美大作为主,那这边推荐一款日式 游戏 吧:它就是《女神异闻录5皇家版》。
虽然进入本世纪以来,JRPG作为有些跟不上时代的 游戏 种类一直被唱衰,但这些年来也不乏优秀的作品出现:正统JRPG中,有《DQ11》挑起大梁;而在JRPG大家族中,还有另外一个画风独特的作品,它就是ATLUS著名的《女神异闻录》系列的最新作,玩家号称“天下第一”的《女神异闻录5》,而《女神异闻录5皇家版》是原作的加强版。
这是怎样一款 游戏 呢?你大概可以理解为把恋爱 游戏 的经典把妹环节和JRPG的冒险相结合下的产物。在 游戏 中,你将扮演一名普通的高中生,普通地上学,普通地恋爱,普通地和朋友享受青春才怪咧!放了学之后,你就是怪盗头子JOKER,带领同伴前往手机中的异世界,偷走被欲望遮蔽双眼的大人们扭曲的内心,所谓偷心怪盗团是也!
极致的中二却没有让人感到尴尬,因为这是属于年轻人的故事,年轻真的做什么都可以,女子高中生就是无敌的!(暴论)
说到女性角色, 游戏 中可攻略的女性角色之多,也是玩点之一:在原版《女神异闻录5》中,就已经有9名可攻略角色,同时攻略9名女性角色所达成的“9艘跳”成就,几乎是所有LSP们的追求。
而在作为系列加强版的《女神异闻录5皇家版》中,更是加入了学妹芳泽霞,面对学妹的直球攻击,又有几个人能顶得住呢?
除了把妹要素外, 游戏 最值得称道的,就是时髦值拉满的UI和BGM了,这里截一个人气角色拉雯妲的总攻击,你们感受下。
至于BGM,就更不用说了,目黑将司大神的配乐毋庸置疑,经典的处刑曲《Life Will change》,了解一下。
总的来说,这是一款适合所有PS4玩家游玩的JRPG,因为怪盗团生活,真的有爽到!
入门推荐,血源,仁王12,黑魂,无双割草的。上手特别容易。
大表哥2,一个需要细品的神作。你没个一年半载玩不透的。
美国末日
之前胖熊已经推荐过几款适合多人游玩的PS4游戏了,那么本次依旧来继续推荐。不论是十大游戏还是二十大游戏,推荐熊都已经整理好了,老规矩,直接放出合集!
简单扫了一眼上面的合集之后,接下来推荐熊将会详细来介绍,搬好小板凳,推荐即将开始!本次详细推荐的有:最终幻想15、荒野大镖客2、对马岛之魂、合金装备5、赛博朋克2077、怪物猎人世界、刺客信条英灵殿、上古卷轴5、孤岛惊魂5以及辐射4。
1最终幻想15
《最终幻想XV》是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One以及Windows平台。
游戏介绍:《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。
游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。
游玩体验:开车,跑鸟,钓鱼,露营,做饭,冒险,在这部游戏里你都可以体验得到,就算有很多人诟病诸如前后不搭,后期剧情太快太线性,做了十年没做完,杀马特王子弃国钓鱼玩乐,他仍然是一部极为优秀的作品,不论是从质量上,还是从销量上,至少是把投入巨大的本收回了。希望有朝一日还能玩到类似的FF作品,有了前车之鉴,相信下一次开放世界真的能做到顶点。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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2荒野大镖客2
荒野大镖客2原名《Red Dead Redemption 2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的续作。
游戏介绍:美国,1899年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。
联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派?
游玩体验:玩了将近400个小时,在悠闲的生活里玩完了游戏的剧情,对于亚瑟的去世我表示很可惜,亚瑟是唯一一个让我把他当活人去思念的虚拟人物。
昨天我换上亚瑟的帽子,骑上自己的白阿拉伯马,穿上亚瑟的神枪手服,送我的亚瑟走了最后一程,在山顶上我一直把迈卡压着打,我想让亚瑟有尊严的走,最后再当一次大镖客!
亚瑟的死不能说死,他只能说换了一个世界休息,剩下的就让约翰来吧,血债血偿铁的规矩。
游戏整体我很满意,R星做过许多飞机船只汽车,最成功的却是马背上的那个男人。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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3对马岛之魂
《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室开发的一部开放世界动作冒险类游戏。 游戏于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平台发行。
游戏介绍:公元 13 世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。
伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。眼望惨遭践踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下决心。作为氏族中的唯一幸存者,仁立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。
游玩体验:画面非常好。战斗流畅度非常高,沉浸式剧情也很紧凑连贯。人物塑造很饱满。联机模式略肝,后面很无聊。还有特别多联机的奖杯,虽然不影响白金,但是很难受ps5拉弓的r2压感非常真实。收刀拔刀的手柄振动也是非常棒,手感很细致。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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4合金装备5
《合金装备V》为小岛工作室开发,Konami发行的动作冒险游戏。游戏分为两部分,前传《合金装备V:原爆点》和正传《合金装备V:幻痛》。
游戏介绍:《幻痛》的时间设定在《原爆点》后9年。Big Boss所建立的佣兵部队“无界之师”被偷袭而毁灭,Big Boss也因为爆炸而昏迷了长达九年。再次醒来的Big Boss发誓要为“无界之师”的毁灭而复仇,因此建立了新的佣兵部队“钻石狗”。而凶手的踪迹就隐藏在阿富汗战争之中。
游戏体验:小岛秀夫YYDS,很遗憾,这样的神作只能以半成品的姿态面世。尽管如此,这依旧是横跨时代的最杰出演出效果,传奇故事的完美终结,惊心动魄的各小节和足以载入互动艺术史册的序章,潜入类游戏系统集大成之作,唯一遗憾在于流程减半后期关卡重复。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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5赛博朋克2077
《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。
游戏介绍:《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。
游戏体验:不错,基本已经没有恼人的BUG了,故事写得也很丰满。虽然还有不足,但现在的体量已经值得原价了。就是这几个结局都让人不能释怀。
不记得是在哪个街边小摊,一台电视机播放的:这个体制已经不可能再被修正,只能被彻底的变革。V确实给夜之城带来了变化,从一个混混佣兵站到从前高不可攀的位置。但荒坂还是那个荒坂,V的影响终究还是被抹平了,就像当年的强尼银手一样。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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6怪物猎人世界
《怪物猎人:世界》是卡普空采用MT Framework引擎开发制作的第三人称角色扮演类动作游戏,于2018年1月16日在PS4、Xbox One平台发售,2018年8月10日登陆PC端Steam平台,为《怪物猎人》系列作品之一。
游戏介绍:每十年一度,古龙们都会渡海迈向遥远彼方的新大陆。
为了解释这个被称为「古龙渡」的奇妙现象,公会组织「新大陆古龙调查团」,多次派调查团前往新大陆。
今次已是第五次派遣,为了追踪渡海的古龙熔山龙,一名猎人乘进了这巨大的船中⋯⋯
游玩体验:作为曾在PPSSPP上面手搓屏幕打P3岚龙煌黑的老猎人表示能够在PC用手柄玩怪猎真的太好了,手感上升了不止一个层次。世界相比P3优化了调和系统(自动调和),追踪系统(发现足迹),能跑路喝药,开任务之后还可以再次吃饭(相当于泡温泉),肉质软化后捡强力道具可以把飞龙打摔下来(太刀侠福音),全弹发射撞墙白嫖100伤害,非常多人性化的改进。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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7刺客信条英灵殿
《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)是一款由育碧蒙特利尔工作室开发,育碧发行的动作冒险类电子游戏。本作是《刺客信条》系列的第12部主要作品。
游戏介绍:本作背景设定在维京时代,维京时代指公元790年到公元1066年,这三百年间,信奉着北欧多神信仰的维京人对欧洲劫掠,维京人这个词来自古英格兰诗歌,意为海盗,现代多指来自北欧的海盗,我们的故事发生于公元9世纪,主角沃尔夫顺着季风劫掠英格兰,他的对手则是英格兰历史上第一位大帝——阿尔弗雷德。
游玩体验:从游戏面面、美工、天气、自然风光景色来看,刺客信条真的算是完美还原,你完全可以很自信的依靠这个游戏去探索那个年代的英格兰自然风光,景象。居民建筑样式。文化。生活等。
古罗马留下来的神殿、修道院、英国各大河流。野生动物,女巫诅咒等等。不同时间段,光照打在石墙上不同效果。挪威冰天雪地,大自然鬼斧神工的自然景色,刻画的淋漓尽致。不同于“对马岛之魂”,游戏不苛求于意境、浪漫,只执着于还原完美的呈现。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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8上古卷轴5
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际 特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台。
游戏介绍:游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
游戏体验:天际的广阔地域、风土人情、广布的任务、精心雕琢的地穴、深入人心的配乐和引人入胜的背景统一到一个游戏中就跟奈恩星宏伟的世界观一样,庞大到难以言表。我知道的仅仅是不完全地搜集和阅读游戏内的书籍,从历史传记到通俗小说,就历经几十小时,而这些都只是这个游戏极小的一部分。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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9孤岛惊魂5
《孤岛惊魂5》是育碧制作的一款第一人称射击游戏,于2018年3月27日正式发售。该作是《孤岛惊魂》系列第五部作品,其独立续作有《孤岛惊魂:新曙光》。
游戏介绍:游戏的故事发生在美国蒙大拿州的希望郡,这里是“伊甸之门” 计划这个狂热末日邪教的发源地,这个组织严重威胁着当地的当地人民的自由生活。
玩家所扮演的新人郡警与警长一行被指派到希望郡逮捕“伊甸之门”的首领“圣父”约瑟夫·席德,并在押送约瑟夫·席德离开希望郡的飞行中遭遇袭击。在此之后,约瑟夫·席德逃脱出来,他的手下抓捕了警长等人,而郡警则侥幸逃过一劫,被进行抵抗运动的希望郡居民救下。
游戏体验:地图宏达,风景秀丽,标准的育碧式开放世界。枪械射击手感感觉有点轻飘飘的,后期重复内容多可能感觉有点枯燥。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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10辐射4
《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏介绍:游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
游戏体验:蛮不错的,地图绝对的大,绝对的自由,这导致我前期一个劲的乱窜,而且任务很多。最重要的一点,他真的会让你有那种废土之后的遗失感,对话有很多选择,bug的话我没碰到很多,总体来说不错繁体的也不耽误我看懂。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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一不留神写了四千多字,篇幅有点长,希望可以帮到友子们。
刺客信条7ps4可以玩。PS4是Playstation4的全称。这是索尼推出的家用游戏机。支持4K图像质量,在游戏中的性能远远优于电脑。同时它还内置了大型游戏,作为这一代销量最高的游戏机,索尼PS4的总销量很可观,这可以说明PS4的确是一款成功的游戏机。然而,这一销量并不能说明PS4本身有多强大。事实上,PS4强大的游戏阵容更能支持它,比如索尼那些游戏大作:《最后的生还者》、《战神》和《血源》等,正是这些游戏的高口碑才成就了PS4的成功和所谓的好玩。
PS4上面有很多游戏,但并不是所有的游戏都好玩。所以推荐熊这次带来几款十分不错的游戏合集推荐,相比于前几次在数量上有些少,但绝对都是精品。那么话不多说,直接上图:
看完了上面的表格,又到了我们详细推荐的环节了。这次要详细推荐的游戏有:尼尔机械纪元、瑞奇与叮当、四海兄弟3以及如龙
1尼尔机械纪元
《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,为《尼尔:伪装者》和《尼尔:完全形态》的续作,于2017年2月23日于日本首发,登陆的平台为PlayStation 4
关于游戏介绍:《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。
外星人突然入侵地球,他们制造了名为“机械生命体”的军队。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。
为了打破战场的僵局,人类设计了“尤尔哈”作战单位——最新型的先进的机器人战士。在一片贫瘠荒凉、渺无人烟的地球上,机械生命体与机器人战士展开了大战,这场战争将会成为打开未知奥秘的关键
游戏体验:目前通关一周目, 达成AGW结局, 正在进行9S二周目必须一提的是音乐很棒, 毫不逊色于玩死亡搁浅和大表哥时给我带来的惊艳感。作为几年前的游戏, 打击感放在现在依然很不错
其他的不用说那么多, 作为一款必玩的游戏, 买就完事了
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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2瑞奇与叮当
《瑞奇与叮当》是由Insomniac Games制作,Sony Computer Entertainment发行的主机游戏。《瑞奇与叮当:分裂》于6月11日正式在PS5平台上独家发售。
游戏介绍:主角瑞奇和它的搭档 ,一名小机器人在宇宙中冒险的故事仅仅在瑞奇与叮当初代就已体现出瑞奇与叮当游戏的特点:独特的画面 、强大的自由度、新颖的战斗模式,有趣又不失强大的敌人,穿插在各个关卡的小游戏,激烈的太空战斗等等,当然还有许多特点。让人从始至终都能热衷于在这个游戏之中。 瑞奇与叮当的一重要特点就是每一代都拥有与众不同的强大武器。3D动画**计划于2015年早期公映。
游戏体验:耐着性子把 2016 年的《瑞奇与叮当》打完,发现这款游戏从中期开始突然爆发式的展开,呈现了一个元素众多且玩法丰富的世界,对这个系列的印象才有所改观。 尽管《瑞奇与叮当》系列在综合品质和市场表现上经常被人低估,但却取得了非常高的媒体评价,在 Metacritic 的评分常年在 80 甚至 90 以上。,综合而言还是值得推荐。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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3四海兄弟3
《四海兄弟Ⅲ》是由2K Games旗下的Hangar 13工作室制作,2K Games发行的动作角色扮演类游戏,又名《黑手党3》,于2016年10月07日发行。
关于游戏介绍:在《四海兄弟Ⅲ》中,玩家将扮演林肯·克莱。他是一位在孤儿院长大的混血儿,并且后来于越战中服役。当他回到美国之后,他为新波尔多市的黑人帮派工作;这个帮派在过去的《四海兄弟》系列作品中拖欠了意大利黑手党的贷款后被意大利黑手党斩尽杀绝,自此林肯·克莱走上了复仇之路。
游戏体验:三代相较于前两代作品,转变的步伐有点迈得过大,直接从**化叙事体验变成了非常具有“育碧特色”的开放世界。这部的时间线来到了越战后期,主角也换成了越战退伍士兵,地点则从纽约来到了新奥尔良。
这部的故事内核不再像前作那样涉及人情等方面的交织复杂,而是简单直白的“复仇”二字,主角整段故事就是围绕实现复仇、同时占据整座城市的主题展开的,因此延伸出的玩法也非常容易理解、也非常“育碧”。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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4如龙
《如龙3》是SEGA发行的一款动作冒险游戏,于2009年2月26日登陆PS3平台,为《如龙》系列作品之一,《如龙2》的续作。
游戏介绍:关西关东大战后,桐生一马和养女泽村遥告别了不堪回首的神室町街头,前往冲绳岛经营一家名为“牵牛花”的孤儿院。然而苦心未果,桐生依然被旧时的麻烦缠身,牵牛花孤儿院也被卷入了一场东城会和政界的致命权力纷争中。
一场以东京神室町和冲绳岛为舞台的好戏,就此拉开帷幕。桐生能否在黑社会和国家权力的威胁下拯救孤儿院的孩子们?
“堂岛之龙”的不凡之旅再次展开。
游戏体验:如龙3,在游戏玩法和画面上都算是一款老游戏该有的样子,确实相对于如龙0,如龙极,如龙极2来说稍显平庸,不过如果放在那个游戏发售的年代,还是很不错的一款游戏,抛开剧情来说还是很不错的,比较可惜的是,本作的剧情并不吸引我,越玩到越后面越想跳过剧情,赶紧打完这一作进入下一部,本作应该说是玩过的如龙作品中最显得平庸的一部。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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以上就是这次详细介绍的4款PS4游戏了,更多游戏依旧参考上面表格吧!
我一直在想,如果日本剑戟片的黄金时代没有随着片场制的结束而谢幕,如果它就那么一直没羞没臊地牛逼下去,到了今天,该是个怎么样的牛逼法? 这本“架空文学”可不好写,剑戟片本身就是一直在变化的类型,从二十年代到八十年代,随着技术进步、社会思潮嬗变,面貌经历了很大的变化。可以肯定的是,就算日本**没有休克过,剑戟片到了今日,也会与黄金时代有着相当大的不同。它不可能放着广角镜头、烟火爆破等新技术不用,固守长焦镜头和“肩腹背”斩三刀的简单杀阵场面,不可能对时代风云不闻不问,年复一年长谈武士义理。这些都不符合剑戟片与时俱进的发展历史和演变规律。但是至少从八十年代剑戟片“咽气”前的某些动向来看,有些东西又是一定会坚持的,例如新技术只会让它的美工更加烟火气十足,不会变成今日“藤泽周平系列”那样的偶像剧,例如它的主旨一定是更加“下克上”,体现出现代社会更加民主和多元的趋势。 可惜,这一切都只能假设,现在重起炉灶的所谓“剑戟片”,体内淌的已经不是老片的那股纯正血脉了。现在的日本古装动作片,走的是三条路子。一是“纯爱+小藩风波+四季美景”的藤泽系列,托原著的福,情节还有点侠气,可是美工啊表演啊啥的,都是纯粹的偶像剧,节奏之散漫,更是深得新日片向连续剧看齐的真髓。要找根子,都坏在山田老爷子挑了木村拓哉来收尾他的武士三部曲,把本来很有质感的这个系列彻底带到了阴沟里。二是《以藏》和《赤影》这样cult片趣味的时代剧,制作成本不高,对传统基本是个戏说的精神,说不上继承。三是以《阿修罗城之瞳》和《大盗石川五右卫门》为代表的特效大制作,我觉得其实继承的是片场时代特摄片的传统,引进了ACG的元素,好看是好看,跟所谓剑戟片毕竟不是一家人。 说了半天剑戟片,跟新版《十三刺客》有啥关系呢? 因为《十三刺客》是剑戟片呗…… 不要打我,准确地说,我认为《十三刺客》就是“如果剑戟片没有死,到今天应该变成的”那种剑戟片!简单点说,《十三刺客》是那些煌煌剑戟经典们的嫡传后裔! 为啥?因为它改编的原作就是一部经典剑戟片……哎哎,开玩笑!我是说,经典的剧本保证了气味的纯正。原作的剧情非常简单,就是一帮刺客如何在家老的授意下,拼死铲除残暴领主的故事。故事叙述得相当紧凑明快,毫无拖泥带水,重点是放在最后长达半小时的“伏击”段落,双方在落合宿的殊死格杀。新版的剧情结构基本没做什么大的调整,连叙事顺序都一模一样,只是把最后的大杀阵扩张成了一个小时。这样的改编,我认为是一种明智,更是一种自信。说明智,是因为原来的剧作就非常精巧,乱动无益,不信的可以去看看工藤导演的姊妹篇《十一武士》以及邵氏照猫画虎版武侠经典《六刺客》,那是一模一样的精采。说自信,是三池依足原剧本拍出来,照样给人焕然一新的感觉,这就是本事。没本事如中国导演,只会在糟蹋经典剧目中找到“艺术创作”的快感,比如凯歌版《赵氏孤儿》,比如金琛版孙庞斗智。 那人家三池的niubility,到底体现在什么地方呢?咱们从小往大,一样一样说。 其一,星散其中的cult片趣味。 新版和原作的第一个镜头都是间宫大人切腹死谏。区别在于原作第一个镜头间宫大人就已经死在了府衙外,而新版则着力表现了他死去的过程,预示着新版在展示残忍和暴力方面,不可与原版同日而语。刺客在林中发现身上爬满水蛭,也是原版所无。1小时26分40秒,剑客劈开着火之人,1小时04分左右用电脑特技交待介错场面,颇具视觉冲击力。最突出的不同,是土井炊头劝说岛田承担刺杀大任时,新版加了一个被斩断四肢、割去舌头的女子出来控诉松平左兵卫的残暴,全身裸露残障毕现的镜头极具冲击力,是以往只有cult片中才会出现的场面,当然,也是三池的拿手好戏! Cult片趣味如果专门为了卖弄色情或者感官刺激,那与我上面说的第二类片子也就相差不远。三池这次立定决心恢复剑戟片的史诗气象,对自己的恶趣味可以说是约束有加,所有这些场面,都是为配合剧情而设。事实上我觉得封建时代领主的残暴,如果真的拍出来,本来就应该是这样的,只是旧式剑戟着意回避了而已。新版对这些场面的展现,给岛田新左卫门决心献身刺杀事业提供了更可靠的依据,也激起了观众的感同身受。最妙的是片子在这里加了个小道具,用“人彘”饱含血泪写下的“斩尽杀绝”控诉状掀开了最后的肉搏战(预告片里有)。cult片里的“狗血”,刹那间变成了热乎乎的鲜血,直灌新时代剑戟片的心脏。 其二,设定与影像上的变化。 双方对阵从十三对五十变成了十三对两百,这个改动当然主要是为了增加对抗强度和感官刺激,新版的落合宿之战可是动用了火药的,没有两百敌人怎么够杀呢?但是影片也有交待,这是鬼头半兵卫的兵法,在明知前方有埋伏的情况下从大路消失,争取时间从明石藩里调集了100多名武士来护驾,颇合乎情理,而从地理位置上看,落合宿已经接近明石藩了,完全有这个可能。 原版中西村晃扮演的剑客,最后死得莫名其妙,而新版中伊原刚志扮演的剑客则是神威凛凛,演出了一场依仗“刀阵”大开杀戒的好戏。这就触及两版的一个根本不同了,基本上,原版并不十分注重感官刺激,强调的是人的宿命,对那种僵化的武士义理保持讽刺的态度。所以在构图上强调层层叠叠的纵横线条,越是到战事激烈,线条越是密集,这个请参阅我的旧文《条条框框是武士的宿命》( http://imtimecom/fjs/blog/2258804/) 。而新版把讽刺武士的任务都交给了台词,在画面构图上开阔得多,强调的是人物的活力和破坏能力,主要服务于感官刺激。至于哪个高明,这个就不好说了。我觉得新版在表达主题上直白了一些,特别是最后,有点直奔主题的急躁感。旧版含蓄得多,不过今日的观众,多半不会有悉心揣摩的时间吧。三池这么做,也算是一种合理的尝试。 新老版处理的不同,从花花公子新六郎决定参加刺杀暴君这场“豪赌”一段能管窥一二,旧版是用他走入街头纵横的栅栏中,暗示他投入了命运的桎梏。而新版中,歌伎问他:“你几时回来”,他回答:“很快,不过如果我晚了,就中元节(鬼节)再回来。给我点个火吧。”街边火炬照在他身上,光影浮动,仿佛幽灵一般。办法不同,表达的意思却是一样的。 值得一提的是,三池保留了工藤荣一版中的雾景,决战开始前铃声悠扬,敌骑踏雾而来的诗意场面令人颇有时光倒流之感慨。 其三,台词、角色、主旨上的调整。 凭记忆来说,我觉得新版的台词改动相当大。现在看到的虽然只是英文字幕,但是精彩迭出是显然的。摘了一些翻译,附在后面。 我觉得这一版改得最出彩的,就是松平左兵卫的台词。本来很脸谱化的一个暴君,在新版中丰满立体了起来。射杀间宫一家时,能说出“武士为自己的主公而死,妻子为自己的丈夫而死,我是在成全你们啊!”这种话,说明这家伙完全神志正常。临死前说“我们都要死了,我真要谢谢你,我一生中,今天最开心。”新兵卫质问他:“半藏为你而死,你怎么可以踢他的头?”他说:“我要是死了,你也可以踢我的。”又说明这人是个彻头彻尾的怪胎。 最精彩的是下面这段,在双方杀到最激烈的时候,他与属下半藏的对话。 “半藏,战争时代就像这样吧?” “或许。” “真是壮观哪!有死,才有对生的感激。如果虚度一生,那真是白活了。半藏,我想到个好主意!” “哦?” “如果有朝一日我当权了,我们来重新打仗吧!” 让人不寒而栗的想法,真是变态变出了诗意和哲理! 新版与旧版另一个不同,在于人物的动机。原版是正邪争斗,一方残暴不仁,一方替天行道,所以要打,很简单的逻辑。而新版里面,变态的藩主不用说,是为了好玩才杀人,甚至故意丢掉面子好找借口惩罚半藏。而正义这一方,新左卫门和手下刺客的动机也有了新的意义,他们是要在太平盛世中活出武士的尊严,为了寻找生命的意义而上了战场。这个不能不说是很张霹雳很《拆弹部队》很后现代的一个想法。幸好,三池对这一点着墨不多,算是小小与时俱进了一下。 最后,史诗格局。一部剑戟片,上来就点明这是发生在“广岛长崎原爆100年前”,是个什么做派?在片尾又点明此事“二十三年后,德川幕府消灭”,又是个什么做派?原版中的江户时代传奇,被硬生生地纳入了历史的深度中(呃,手法确实有点生硬)。武士们打生打死,终究是为了别人。功利如半藏,认定武士的职责就是不问对错,维护主君。博爱如新左卫门,要为天下百姓锄奸。其实两人都只不过是别人的工具而已。旧版最后,剑豪毙命,浪人怀揣金钱无福消受,仅有一人冲出稻田,也不知前途究竟在何方,折射出六十年代人们对未来的迷茫。而在新版中,结尾是新六郎因手指纠结,抛不开武士刀,三池仿佛给了一个颇为高调的答案:“就算除掉了暴君,武士也还是没有未来。”这是站在“历史终结”的后冷战时代的悲凉答案。从这个意义上来说,“看见命运在向我微笑”的新左卫门和他的刺客们还是幸运的,毕竟,他们曾经轰轰烈烈地活过。 总结完毕,小小感慨一下。纵观徐克、三池崇史、彼得杰克逊等大腕的创作历程,我发现史诗**的最强推手们往往都有cult片底子。想想也对,敢玩敢闹的鬼才,才能有气魄对传统类型片大胆翻新。像《十三刺客》第9分钟里面,松平强奸人妻时,仆童突然淡出画面那个镜头,简直是鬼气森森,但是放在那个地狱般的场面里,看着竟是说不出的协调,今天日本还有那个导演敢在大制作里这么干?在动作片新意严重不足的今天,如本片中那种“斩尽杀绝”的快感,恐怕也只有到cult片那里才能找到血源了。 虽然山田孝之不像花花公子,虽然役所广司稍稍肉了一点(原版的片冈其实也肉),但我觉得这些都属于可以原谅的瑕疵。《十三刺客》继承了原作的剧情框架和精神主旨,用现代**技术增强了感官刺激和艺术感染力。最重要的是,它将以往cult片中的一些重口味引入了日趋偶像化、过分光鲜的新时代剑戟片,更新了史诗**的质感,把剑戟片重新拉回到草根和泥土的层面,在血污和暴雨中让一部经典浴火重生。我相信这对于曾经拥有辉煌历史的日本剑戟片的未来,有着极为重要的意义。 附台词: 岛田新左卫门看见被残酷虐待的女人,怒极一笑:“我看见我的命运在向我微笑了。生活在这个和平的年代,我一直希望死得有尊严,此时此地,我的命运在召唤我了,看,我的双手止不住颤抖,这是武士临战时的颤抖,我会出色地完成您交给的任务。” 岛田新六郎:“赌钱买来的酒,味道分外好。” 岛田新左卫门:“我想玩,可连玩都玩不好,我太认真了。” 浅川十太夫:“你几时回来?” 岛田新六郎:“很快,不过如果我晚了,就中元节(鬼节)再回来。给我点个火吧。” 岛田新左卫门:“他太年轻了。” 仓永左平次:“为正义献身不分长幼,武士的生命不在乎长短。” 岛田新左卫门:“是,我见识短浅了。” 岛田新六郎:“放开那只兔子,我们有重要的事。” 木賀小弥太:“比烤兔子还重要?” 岛田新左卫门:“各位,我们天上再见!” “你买我的命算是买对了!” 木賀小弥太:“跟你们武士打群架可真好玩。” 岛田新六郎:“这不是打群架!” 木賀小弥太:“你们武士为什么这么蠢?” 看见暴君松平临死前喊痛,岛田新六郎:“真没想到,你也会疼吗?” 岛田新左卫门死前对侄子岛田新六郎说:“当个武士,真是累赘啊。你剩下的这辈子,爱做什么就做什么去吧。”
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民间修家谱有哪些目的?
本文2023-09-28 20:14:42发表“资讯”栏目。
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