Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略

栏目:资讯发布:2023-09-28浏览:4收藏

Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略,第1张

Stellaris群星灵飞体系是游戏中的一个常用打法,灵飞体系开局怎么操作?下面给大家分享一个Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略

首先是开局,

起源:破碎之环

特质:聪颖、强壮、农民、孤僻、桀骜不驯

思潮政体:唯心、威权、军国

(这里提一下,极端唯心没有必要,唯心是为了加灵能理论权重,极端唯心加凝聚力的buff在后期没多少用,所以这里拿了一个军国)

奴贩公会,另一个随便,(可带卓越海军、内圣之道)

可以刷一波蓝色激光开局,蓝激光早战用起来舒适度极高。

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开局老几样DNA操作:

1拆贸易中心、船员居住室。

2护卫舰装备全拆,造科研船,升级护卫舰(返还100+合金)

3政策调整:外交姿态:乐于合作

第一次接触:主动

经济政策:混合经济

贸易政策:智囊市场(蚊子腿的凝聚力,加快飞升速度)

4卖食物和消费品(注意,卖的时候不要一直卖,100食物换70电,买了变成100食物换69电,不连续卖的话过两天就会变回去)。

5用电换矿。

6禁用行政办公楼,减少一个警察岗位。

7让科研船出去探路(注意,是探索,不要调查,越早开图早战越有利),遇到人直接让特使去

然后是关于新版环:

1现在环的建筑槽开局全开,不过前期没啥用。

2一个区划只提供10个岗位,前期劳工岗位农民只有10个,导致前期食物产出被阉割了一半。

3环开的物种,宜居性变为了环世界宜居,其他所有星球默认0%宜居(遗落和盖亚好像除外,锁宜居的)

4初始环能挖的东西变多了,多了两个250电挖的隧道

下面是开局建筑:

1先造寺庙(唯心专属)加凝聚力,加快至高飞升。

2挖250电的隧道(有一个加工业、冶金岗位的)

(这里注意,挖完以后有5工业5冶金师,前期的矿收入是不够提供这么多岗位的,可关掉一些工业岗位,保持月产矿为正)

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Tips:30ai贸易变聪明了,自产消费品换合金不是很赚,这里建议可自产合金,遇到ai再用食物换其消费品,再用消费品换其合金。(最好能找到智械爹,要换啥有啥)

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3挖100天然气残破隧道,开第一个科研区划(记得让一艘科研船协助研究)。

关于灵能理论:

很多人觉得灵能理论难刷,其实不然,只是没搞懂灵能理论的权重和刷法。

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1唯心开局,不然想自己刷出灵能理论就是说梦话(条件过于苛刻不做讨论)

2权重倍数最高的不是灵能专精科学家!!!!是狂热科学家(+5研究速度那个)高达5倍的权重

3第一个飞升一定要点科技至上(稀有科技出现率变为15倍)

4灵能理论是3级科技,需要解锁6个及以上2级科技才会刷出(好像是6个)

一般情况下按照至高——繁荣——和谐/支配——探索/扩张 顺序点

注意:第二个飞升点要留点!!!

这样一般情况下,在你第三个飞升点满之前,灵能理论一定会刷出。也就很可能你会灵飞一段二段一起飞升。一般是50年左右。

由于开局姿态调整的是乐于合作,所以可以找交易意愿高的AI改善关系,然后用食物换资源(不讲武德:外交支持)

tips:乐于合作姿态下,改善关系不耗影响力。

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1用食物换消费品,再用消费品换合金,现在前期食物产出少了,所以前期资源也比以前环开紧张

2与AI关系至少要到中立,AI才会与你交易合金消费品

然后是标准流程:

1在蓝激光研究好之前,造好第二个船坞,并且将水晶隧道挖好(很关键)

2改装护卫舰,高射炮双蓝激光,A槽带能源,三护盾(减少合金消耗,而且ai舰船有大量激光,是早战最合理的设计)。

3和ai换矿,造陆军(至少8队)。

4勾画好进攻路线,开局至少吃掉4国的首都。

然后就到了开战前夕,由于有卓越海军,我们可以50护卫编一队,前期随便乱锤别的ai(注意开聚焦晶体)

下面是注意事项

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1开战前政策改为霸权主义(加海军容量,减宣称消耗)

2找别国签贸易协定,月食物换月电(别和要打的国家签,开战了会自动取消的)

3船坞改建锚地,环上造个堡垒(把舰容拉到50)

4开聚焦晶体(在法令里,能量武器伤害+25%,注意要挖了水晶隧道才能开)

5损害关系-宣布宿敌-羞辱-宣称-打羞辱战一气呵成

6直接偷袭首都,前期ai没有超光速抑制器,绕开前线哨站直接偷ai首都,打完能维持现状直接维持现状,管理一下内政,打下一家

群星秘籍群星秘籍科技瞬间完成群星控制台指令大全。群星难度太高了怎么办不想浪费时间在发展上怎么办那么你一定需要群星秘籍大全!使用“~”键打开控制台,输出秘籍代码吧!

群星秘籍大全

[cash+数值]增加“数值”数量的电力只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限

[minerals+数值]同上

[influence+数值]同上

[engineering+数值]增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society+数值]同上

[physics+数值]同上

[invincible]玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies]瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。

[instant_build]瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[add_anomaly]给某个行星加上一种anomaly类别

例子:(选定行星)add_anomalylife_asteroid_category

这样就会给选定的行星加life_asteroid_category

[add_ethic_pop]给某个人口类别增加一种信仰

参数:[popid][ethickey]

例子:add_ethic_poppurgedethic_fanatic_collectivist给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰

[add_opinion]增加某个文明对另一个文明的好感度

例子:add_opinion0100500增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500

[add_trait_species]给某个种族增加一种属性

例子:add_trait_specieshumanintelligent给人类增加“智慧”的属性

[contact]启用/禁用外交

例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alphabetagamma文明),关闭之后所有文明都没法外交

[crash]让游戏崩溃

如字面意思,就是输入之后游戏就强制退出

[damage]给选定的舰船造成X点伤害

例子:选定一个舰船,输入damage50,选中的舰船会承受50点船体伤害

[free_government]自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制

[free_policies]同上。自由切换政策

[ftl]这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl

[instant_colony]一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚

[instant_move]舰队瞬间移动

用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地

[observe]切换到看海模式

[planet_class]切换行星地表类型

例子:(选定行星后)planet_classpc_tropical将当前选定行星改为岛屿行星

[planet_happiness]这也是一个不讲道理的秘籍。。。给行星增加永久的快乐度buff

例子:(选定行星后)planet_happiness给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。

[planet_resource]给行星增加一定数量的资源产出

例子:(选定行星后)planet_resourcemineral50给当前行星增加50矿物产出

[planet_size]狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数

例子:(选定行星后)planet_size25行星格子数变成25注意,数量太夸张游戏会直接死机

[surrender]这次的投降指令不太方便

参数:surrender+主动投降国家的ID+战争ID

例子:surrender0519让5号国家在19号战争中投降

[play]切换到任何一个帝/国

例子:play+01切换到编号为01的帝/国玩家的编号是00,其他的AI就是01等等

[populate]瞬间用人/口填满一个空行星

例子:(选定行星)populate

[remove_trait_species]移除某个物种的特点

例子:remove_trait_specieshumanintelligent移除人类的“智慧”属性

[resource]增加一种特定的资源

例子:resourceminerals500增加500矿产

[survey]瞬间考察所有星系

[techupdate]重洗玩家的科技树(随机)

[techweights]打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)

[warscore]增加战争分数

例子:(选定帝国)warscore75给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

秘籍虽好,但要适度使用哦!外挂作弊开多开大了,游戏也就没有意思了,不是吗

《群星》发布也有一段时间了,玩家们也相继体验了对游戏所有内容都有一定的大概了解,接下来一起来看看“lucifer_ly”详细的帝国意识形态(伦理)有关的特殊科技介绍。

物质主义:

科学先驱: 唯一建筑---研究中心,三种科研产出+5,科研速度+10%

解锁法令---绘制星图,探索速度+25%,发现异常概率+10%

研究中心虽然是帝国唯一建筑,却并不需要帝国首都做前提,因此虽然是稀有科技但脸不是太黑的话应该较早就能出。这可说是选物质主义的最大魅力了。

精神主义:

超能力理论: 之后的超能系科技都以这个科技为前提。从文档上看,似乎并不是精神主义的独有科技,只不过若没有精神主义,刷出这个科技的概率将减为5%;如果有物质主义,则概率为0;但假如社会学的科研领袖具备超能力技能的话,跟精神主义的概率一样。我没刷出过具有超能技能的科学家,不知各位有没有人试过。

外星恐惧:

种族纯净运动: 行星建筑---贞洁牌坊,幸福+10%

这个总感觉是在讽刺希特勒啊,错觉吗

外星动物园:外星恐惧不会出现这个科技。 行星建筑---外星动物园,幸福+10%

我们有贞洁牌坊,一样幸福+10%还不要资源。

集体主义:

边境集体主义:拆迁费-15%,殖民速度+25%

边境党委: 分歧-20%,殖民速度+25%

银河失业低保:唯一建筑---低保部,分歧-15%

个人与集体:领袖上限+2,领袖花费-10%

集体主义能大幅削减政治分歧,万人一心,没有反对派,让你能全心投入清洗异性的活动中。但前期奴役清洗太多外星人还是很容易引起分歧的。

个人主义:

边境个人主义: 殖民船立即完成

边民传统: 解锁先锋队模块

银河菜市场: 唯一建筑-银河证券中心,地块能源产出+10%(只算地块本身还是建筑也算)

超娱乐论坛: 行星建筑-超级娱乐论坛,幸福+15%

作为一名党培养出的小红花,我还没玩过个人主义,怕分歧,我只想愉快的屠异形啊。所以以上都是从文档里看的,不是很明白,请玩过的各位指教。

军事主义:

VR战斗竞技场: 行星建筑---VR竞技场,幸福+5%,分歧-5%,部队战斗力+10%

有VR不用来看岛国片,却用来练习战斗

和平主义:

天堂岛:行星建筑---天堂岛,幸福+10%,适居+5%

外星喜好主义没有特殊科技,而且有远古文明的星球还不能殖民,我们这帮P社四萌培养出的沙文主义者怎么可能会选它呢。怪不得110里要修改。

从文档上看,和平主义者对于所有战争科技的刷出几率都大幅降低,结果就只有个天堂岛我们这帮沙文主义还等着下周玩小胡子4呢。

另外,AI刷出所有核心科技(舰船、武器等等)的概率都有加成。怪不得AI的装备总是先进。

文档中可以看出,这游戏现在还只是个大框架,仍有许多预想的细节并没有实现。比如现在科技最高只是第三级,而设定文件里预留了五级的科技。看来P社这是先放出游戏占市场+收成本,然后再慢慢完善细节啊。《欧陆4》的60多个DLC完全是小意思啊。

“我们的DLC比银河里的stellars还多”

群星《Stellaris》31进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理群星《Stellaris》31进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

群星《Stellaris》31进阶攻略

起源、物种、国家思潮

(起源及物种组合决定核心玩法,起源、国家思潮及物种决定前期运营)

先说永远不要碰的

起源协同进化

想要体验拥有一群失业劳工和大量空着的专家岗位的快感吗?想拥有一个能生的笨蛋与性冷淡的精英的完美组合吗?Come

here,they are waitting for

you!(加入我们吧,您将拥有一切!)

起源生命之籽

啊,我们的盖亚母亲多么伟大,不要纠结我们为什么完全无法适应其它星球,她拥有我们人民需要的一切享受啊!她有25的星球规模,她有好几个特殊区划,她(省略万字),为了我们的家园,为了四柱神,为了我们盖亚母亲的未来,战斗吧!!!

可是在前线,为什么三个殖民球的两脚兽的舰队永远比我们多,我们陆军为什么总是在强调我们拥有最强的单体战力,不用惧怕那几倍的敌军,那群愚蠢的两脚兽的社会上明明每年有那么多人在犯罪,明明有那么多人吃不饱,明明有好多人并不幸福,明明我们有四条腿,但我们

宪兵,你们怎么放了个被两脚兽洗脑的间谍进来,这是在侮辱盖亚母亲的恩赐,还不给我拖下去审判!!

人联首都博物馆第一次远征战争,敌首都阿卡姆星大登陆前线录音节选

起源末日将临(大佬挑战自我用的,咱萌新就别急着上了)

思潮和平与极端和平,前者最多打个解放战争,弄一堆附属国,后者只能挨打时防御,你种田种到最后不打架,那后期是真没什么意思了。

强势组合:

破碎之环

机械 蜂巢智械 (几乎只能种田,运营思路与早战思路有大量相斥处,多科研船舔AI爆铺见球就坐ntr流,具体移步B站机械天团)

食尸文化 石头人

思潮看喜好

(只能早战,不早战没法种田,早战抢人运营的神仙流派,对开局设置和开局位置有要求,因为本身完全没有人口增长,AI不在附近就很难顶,后面要是要打天灾也必须要个留几个ai提供人口,但爽是真的爽)

克隆大军

石头人

思潮看喜好(刚打了十几年,400星10个ai,但ai离我都好远,偏早战,种田不弱,目前看数据恐怕也可以划进早战神仙之一,前期几十年战斗力很高且运营不会慢,前期除了死寂几乎随便坐球,石头人50%宜居加成导致最少都是70%宜居,坐满5个谁打的过你?后面还可以转型成普通石头人,早战抢完地和人直接转种田,普适性相当高,而且不像死灵石头人那样旁边必须有人,AI刷的稍微远一些也没问题)

克隆起源

有机体

思潮看喜好(偏早战,中期转回普通国家相当于白嫖一个前期加速发展的buff,顺便抢波人和地,多好)

弱势组合

破碎之环

任意有机体

思潮随意(你想要地狱难度可以拿极端和平加排外,搭内圣之道这个国民理念)

有机体会吃环开的debuff殖民其它球会受到巨额宜居度惩罚(我不确定居住站和都市星球会不会吃debuff,我玩了一把被隔壁死灵按得死死的,巨难受),这就导致你没法殖民,而环开在更新后相当于成了盖亚球青春版,原版一个球再猛也打不过两个正常的18格球,我在前面提到的生命之籽

盖亚球起源就是这样,现在的版本本来就缺建筑槽,特殊区划提供的东西又要额外占一个槽,本身产出也不高,实际上这就导致你在前期发展受限,而加成根本无法弥补回这些而群星的前期局势与铺垫对之后发展的影响极大,你可以试试拿个比较熟悉的起源,提前考虑一下自己的发展路线,边玩边总结,如果感觉问题很多,就回档再来一次,最后发展的情况应该会有很大差别。

以前的一个档,我自己在校官难度一倍天灾玩600星铁人模式的环开智械,我很确定那时候机械天团大佬还没出关于智械暴铺流的视频(看评论说后面剧情发展极其下饭),我也算是无师自通,提前探路并及时抢占关键星系,最后和平发展百年,没有大的失误,兵不血刃拿下近五分之一的银河系,挑战极限手搓了50个球,最后搓出了十几支加在一起总战力3M左右、总舰容约4500的舰队,好像够打25倍天灾的那种,最后破界者打一个擎天堡,连靠近打输出都做不到

生命之籽

有机体 思潮随意上面提过不再赘述,写的那段话是某次存档的实际体验,我结合实际和群星的热门知识修改了一下放上来了

协同进化 有机体

思潮随意同上

末日将临 物种随意 思潮随意

没玩过,但按照吧友说法,首都星的加成用不了几年就会被减益抵消,AI经常因为这个起源突然暴毙,因为该起源不保证首都附近必定会有宜居星球

待议组合:

(游玩次数和时间有限,做到全知全能不现实,以下提到的都是我未曾玩过且几乎没有查询过任何资料的起源,你们去看看Wiki可能更有用,但我仍会给出我个人的看法供大家参考)

失落行星应该没啥实际加成,但会生成一个同物种的国家,天然亲近,方便联盟啥的,相当于外交上加成吧,应该没有啥可争议的地方,我没见人吐槽也没见人水过贴

虚空居者这个我了解的比较多,在后期的科技栏里,它几乎一直在第一栏上,以前是比较操蛋的一个起源,居住站承载力低且区划少,新建要1500合金,前期有这些可以直接干碎ai首都了都,扩建则要研究一个2w科研的科技,前期几乎不可能实现,所以主流都是快速解锁机械飞升或者基因飞升,比较弱势,而31更新后虚空居者的物种特性无法通过基因修饰来移除,走基飞路线可以说它得到了史诗级削弱,但走机械飞升则可以说它获得了不错的加强,现在是15%的全产加成,以前我记得好像只是加15%的农业产出而已,现在应该算一个还说得过去的起源了

一方霸主和共同命运我不玩联盟,AI太多事也太蠢了,这几个有时候还会把生成在中间的国家给堵住导致无法发展,但

B站up 晓月春日 有做过这个玩法的视频,

单星极限种田,现在可能没法玩了,因为P社这次更新好像导致了你没法通过反复进出黑洞来刷时之虫的事件了,啊,我到虫妈、

繁星门阶不懂,应该是有事件链的吧

后启示录不懂,但我记得好像这个起源给的特质还会给你其它所有普通星球60%的宜居度,前期不会被殖民地卡的太厉害,应该不算多差劲,除了丑了点

先辈子弟好像是认某一个与你思潮相同的失落帝国做爹,爹地会不定期地给你各种东西,在你危急的时候拉你一把,可能还会送几只战斗力很高的玩具船给你,P社官方作弊起源?

降世灾星玩过石头人,但没试过这个起源,主要是石头人搭配像食尸文化这种起源实在是太有意思了,而我本人是正统人族,不是搞一些比较特别的玩法的话不喜欢拿其它种族,且无法忍受调色板,从不开移民协议

接下来就是我觉得大致处在同一水平线上的起源(及组合)了,不同物种影响不大的话我就不提了。

繁荣一统隐约记得有20年的全产加成buff和幸福度buff,还可以,前期比较舒服

复国孑遗我个人最喜欢的起源之一,从心底生出的文明崛起的史诗感直接拉满,自带几个清理送科技的障碍,运气好roll出几个关键科技直接起飞,附近的保底球还会给建筑和区划建造的buff,加快发展,且几乎必刷_路仪(字是错的,我不会拼),必给一个遗落球,拿来做科研球,区划解锁后科研产出直接加30%,牛得很,只要别手贱在前期挖这个遗迹就行

屹立于巨人之肩个人最喜欢的起源之一,剧情较为丰富,事件链挺长的,代入感拉满,最后事件链结束送的buff也还不错,结合一下前期的事件,那玩起来非常有意思

格式塔的两个起源就一起说吧

生命之树和资源统合其实就是各自拥有适合自己的特殊星球,在这上面蜂巢和智械都会获得产能加成的buff,且

两者在运营上都有所简化,蜂巢不需要消费品,没有幸福度,没有派系,方便上手;智械更猛,所有球100%宜居度,连食物都不需要(我玩的都是普通蜂巢和智械,嗜杀、铁心这类比较特殊的没办法给出啥建议)。当然,这也是有代价的,两者都没有专门提供舒适度的岗位,没有消费品也意味着无法应用更高的生活标准,最后导致星球稳定度无法拉高且会耗费更多的人口用于生产几乎无用的舒适度,这就导致他们在后期在个体产能上是要落后于精心运营的普通政体的,大佬的数据好像是机飞人口等于12的普通人口(基飞相近,甚至更高,但是很废手),智械只有07,蜂巢能基飞所以后面会高一些,但幸福度拉高导致稳定度非常高时,格式塔会差的更远,但他们不废手啊,这不好嘛?

 《群星》科学与人口的关系很大,一直没有具体结论出来,我带来详细解析,一起看下一吧。

 我们假设研究理科文科工科科技各一项,每项需要的点数为C,10人口时总共需要3C点数

 每多一个人口加2%的科研点需求,我们假设多了X人

 目前研各研究一项科技所需要科研点数为3(1+002X)C

 我们假设新增加的X人中,其中比例为P的人在实验室进行研究,每个满级研究室提供7点研究点

 也就是这X人提供了(K+2)XP的研究点数。其中K为实验室等级

 设一开始10人口提供的研究点数为M

 于是有

 其中T(10+X)为人口为10+X时研发三种科技耗时,T(10)为十人口以下时研发科技耗时

 C为一项科技自身需要的点数

 M为10人口时固有的科技点数

 K为实验室等级

 X为超过10人口的人口量

 从结论上来说,只要002M-(K+2)P<0,那么科技研发就变快了

 也就是说当P>002M/(K+2)时,科技研发会变快

 懒人福利:

 结论,Y>(10+X)002M/(K+2)时,科技研发速度变快,反之变慢

 Y为在实验室的人口,(10+X)为总人口,M为非人口的科研产量,K为实验室最大等级。

 从这个公式中可以得到的结论

 1人口多了,请多放点在实验室干活的人,否则你的研究速度确实会被拖慢

 2如果小国有很多星际研究站,你想要追赶他的科研速度会变得困难

 3星际科研站越多,保持原有的科研速度就需要越多的科研人员

 4更高级的实验室可以让你减少从事科研人员的数量来生产矿和电

 举个例子

 总人口100人

 太空研究站产出科研量25点,加上自带15点,共计40点

 实验室最大等级2级

 至少要有20人在实验室工作才能保证科研速度不慢于默认速度

《群星》科研惩罚大家了解吗不要担心这次就为大家带来了群星科研惩罚计算与分析详解,给那些对于科研惩罚不了解的同学一些知识,还等什么快跟我一起来学习下吧。

刚才看到有人讨论是不是人口越少科研越快的问题,想到科研惩罚问题也一直令我本人十分困惑,所以做了点简单计算,讨论下这个问题。

我们都知道,科研惩罚由2部分组成,每颗星球(不包括首都)提供科研基础值的10%,人口大于10时每个人口提供科研基础值的2%。

为了让计算简介明了,我们假设首都只有10人口,多余的6人口安插在其他星球,除首都外的星球总数为n,除首都每颗星球上的平均产生科研惩罚人口数为p(也就是总人口减首都人口10再除以n),人均科研点数为s,因此,研究基础值为240的基础科技所需的时间m(以月为单位)为:

分别以m对n,p,s求偏导,有:

可以看到,三个偏导都是恒为负的,也就是说,对于n,p,s三个参数,在保持其中2个参数不变的情况下,增大任何一个参数,都可以降低科研时间,但是参数本身越大,降低的幅度就越小,因此,科研的设定是符合逻辑的,你的人口越高,星球越多,科研速度越快,但是为了给其他玩家机会,你人口越高星球越多,你获得的额外科研增长就越慢,落后于你的人就越容易缩小你们之间的差距。

也就是说,以固定平均人口数和平均人口科研点为例,增加星球数是能够提高科研速度的,但是,新星球人口不是瞬间完成增长的,科研建筑也不是瞬间造好的,因此在新星球发展到平均水平前,是会拖后腿的。

因此虽然扩张的确会强国,但是扩张要有节制,要把控好大局,在科技增长和爆兵两者间做出权衡,合理的扩张是全方位的实力增强,无脑的爆铺则是一定会拖慢科研速度的。

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